《赛博朋克2077》开局快速跳过机制是刻意设计
IT之家1月7日消息,部分《赛博朋克2077》玩家表示,“荒坂抢劫案”发生前的剧情部分似乎仍有拓展空间。
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据外媒GamingBolt当地时间1月6日报道,《赛博朋克2077》电影叙事导演、续作《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński对此给出了明确回应。他表示:“如果刻意延长《赛博朋克2077》开场部分,即抢劫案之前的剧情,并不会让游戏变得更好。这就好比要求在卢克·天行者成为绝地武士之前,多描写一些他在塔图因星球务农的日子。”
Sarzyński以《星球大战:新的希望》为例指出,前期铺垫虽然重要,但并非叙事高潮所在。“这是一款开放世界游戏,节奏本就由玩家自己掌控,有些玩家甚至可以在沃森区投入20个小时。”

据IT之家了解,开发团队认为,如果在缺乏足够风险与推动力的前提下,将“爬到顶端”这一目标拉得过长,整体体验反而会变得拖沓而失焦。至于玩家是否觉得在抢劫案前与杰克相处的时间足够,“对有些人来说足够,对有些人则不然。综合来看,团队在取舍上达成了合适的平衡。”
针对杰克与V初次相识后出现的半年时间蒙太奇,Sarzyński明确表示,这里并不包含“删减内容”。“从一开始,设计便是如此。关于所谓的‘删减内容’,之后会再单独解释。”
此外,Sarzyński近期还澄清,夜之城中的电梯并非用于掩盖加载画面,这一长期流传的说法并不属实。
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