前《刺客信条》创意总监:小团队引领3A游戏未来
1月12日消息,据外媒报道,《刺客信条:启示录》与《刺客信条:大革命》创意总监亚力山大·阿曼西奥近日分享了对大规模3A项目开发的看法。他认为未来行业应当更依赖精干的小型团队,而不能仅靠"堆人数"来解决开发难题。
阿曼西奥坦诚表示,自己的开发经历让他意识到,继续打造规模越来越大、团队人数越来越多的游戏已经变得难以为继。他指出,有一种理论认为,当项目团队人数超过一百人后,整个工作状态就会变得复杂且难以把控。一旦超过这个规模,管理层与实际开发者之间的比例将急剧增加,容易形成头重脚轻的管理结构——为了协调管理者,不得不再增加更多管理者。
许多大型工作室曾经陷入过一个误区,或者说过去常常认为,遇到问题只要增加人手就能解决。但现实恰恰相反,往问题中塞人往往会导致原本高效的团队停滞不前,反而带来更多混乱与低效。因此,我认为未来的发展方向应该是小型化、精锐化的团队模式。
阿曼西奥进一步谈到电影行业如何逐渐形成了以小型核心团队为基础的制作方式。电影剧组本质上就是为特定项目组建的临时专业团队。当然,游戏开发与电影制作有所不同,游戏项目需要在持续开发中不断调整内容,而电影则是在剧本定稿后按部就班进行拍摄。
他补充道:"从一开始,游戏行业就把自己视作软件行业的一部分,但实际上这是一个相当独特的混合领域。我认为,未来的趋势是借鉴电影行业的经验,依靠核心团队,通过外包或合作开发来满足特定需求。关键是要为每个项目配备最合适的团队,在恰当的时间完成合适的工作内容。"
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