金亨泰:以AI制衡全球对手,剑星总监督的战略视野
1月13日消息,虽然围绕《剑星》的争议不断,但这款PS5独占游戏依然斩获了巨大成功,而续作目前也已进入开发阶段。然而,一场新的风波似乎正在酝酿。

如今,人工智能已成为游戏行业热议的焦点。拉瑞安工作室曾尝试将生成式AI技术用于游戏开发,但并未将AI产出内容作为最终素材;而像Hooded Horse这样的发行商,则直言不讳地抨击那些使用生成式AI的工作室。围绕这项技术的争论始终未曾停歇。2026年,可能将成为人工智能工具被广泛接纳或坚决抵制的关键一年,也有望成为人们终于厘清传统工具与颇具争议的生成式AI之间区别的一年。
Shift Up首席执行官兼《剑星》游戏总监金亨泰(Hyung-tae Kim),似乎对人工智能技术的整体应用前景持乐观看法。据GameMeca报道,在韩国《2026年经济增长战略》全国发布会中,这位开发者声称,人工智能“是在全球层面上与中国等大型竞争对手抗衡的必备工具”。
过去几年间,凡是关注游戏行业的人都清楚,中国游戏厂商在全球市场的存在感正日益增强。《黑神话:悟空》《燕云十六声》等大作引发广泛关注,已然崛起,并能与长期主导市场的日本及西方游戏巨头同台竞技。与此同时,韩国游戏产业也逐渐摆脱了以大型多人在线游戏(MMO)为核心的创作定式,开始凭借3A级别大作崭露头角。随着韩国游戏产业的雄心不断膨胀,越来越多的本土开发者押注于人工智能技术(即便并非生成式AI),也就不足为奇了。
金亨泰认为,“人工智能的普及应用并不会导致大规模失业,因为要与中美等游戏产业强国竞争,不仅需要调动所有可用的人力,还必须让每一位从业者都熟练掌握人工智能技术。”然而,他紧接着又表示,借助人工智能工具,一个人就能“完成原本需要一百人才能胜任的工作”,这番言论不免让人难以信服。
人工智能辅助技术融入游戏开发全流程,究竟能否让游戏作品在体量、品质与商业收益上更上一层楼,对发行商而言仍属未知数。但无论结果如何,围绕这一议题的讨论短期内显然不会平息。
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