GOG抨击DRM加密:为何正版玩家体验更差
近日,CD Projekt联合创始人、GOG平台新任掌舵人米哈尔·基钦斯基在接受GamesIndustry.biz专访时,掷地有声地重申:即使平台所有权已然变更,GOG坚持“无DRM”(数字版权管理)政策的承诺绝不会动摇。他明确指出,摒弃DRM是GOG不可妥协的品牌基因,在今后相当长的一段时间内,这一原则仍将坚定不移地贯彻下去。

基钦斯基对当下主流的数字发行模式提出了尖锐的质疑——玩家支付了全款,却仅仅获得了受限的、非永久性的使用权。他认为,DRM在多数情况下既无法真正遏制盗版,又严重拖累正版用户的实际体验。他坦言,这类技术从未有效阻断非法分发,反而频繁引发卡顿、崩溃与兼容性问题,直接侵害了消费者的权益。“你掏了全价,换来的却更像一场短期租赁,而非真正拥有。”

他以《巫师2:国王刺客》为典型案例展开说明。2011年,CD Projekt Red主动推送补丁,彻底清除了游戏中所有DRM组件;此举本意在于提升玩家体验,却意外招致发行商万代南梦宫的法律诉讼。基钦斯基透露,当时发行方并未意识到游戏早已被广泛破解,也忽略了大量用户因DRM导致启动失败、存档丢失等问题而提出的强烈反馈。

“不少管理层人员会做出令人难以理解的决策。《巫师2》因移除DRM反遭自家发行商起诉,就是我亲历的一次典型。” 基钦斯基表示,这段经历非但没有动摇其立场,反而进一步强化了他对“DRM既治不了盗版,也伤及玩家根本利益”的判断。相比之下,GOG所坚持的无DRM路径,赋予用户的是实实在在的游戏所有权。

此前,这位GOG负责人还就平台是否意图挑战Steam,以及GOG的核心使命等话题作出回应。他坦承Steam在行业内的领先地位,但明确表示GOG无意与其展开正面竞争;平台将持续聚焦于提供无DRM的经典作品与稳定可靠的服务体验,牢牢捍卫“玩家买即所得、用即所拥”这一根本信条。
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