观点:Epic Games Store 永远无法达到 Steam 的高度
深度分析Epic Games Store为何无法超越Steam:运行缓慢、缺乏社区功能、用户忠诚度低。揭秘Steam年营收160亿的秘诀,Epic商店未来何去何从?
Epic Games Store诞生于2017年,转眼已走过近十个年头。必须承认,它确实取得了一些进步——比如,搜索功能总算姗姗来迟。然而,与它立志要挑战的行业巨头Steam相比,两者在用户体验上的鸿沟,依然清晰可见。
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问题究竟出在哪里?时至今日,Epic商店的运行速度依然称不上流畅,更关键的是,它缺失了那些让Steam完成华丽转身的核心要素。回想当初,Steam也不过是随《半条命2:失落的海岸线》强制安装的一个DRM工具,如今却几乎成了“PC游戏”的代名词。这其中的蜕变,离不开其深厚的社区化平台建设。难怪有Epic内部员工曾向媒体坦言,大多数用户只是“为免费游戏而来,领完即走”。如果Epic真的志在碘伏,那么其战略优先级,恐怕值得重新审视。
发行商不是买游戏的人
Epic Games Store上线之初,曾被外界寄予厚望,被视为Steam真正的挑战者。但八年时间过去,即便偶尔能拿下几款独占作品,预期的市场格局碘伏却并未发生。
这背后,很大程度上源于Epic独特的商业哲学。所有平台,无论是Valve、Apple还是Google,都会从销售额中抽取分成。Epic的策略是提供一个极具诱惑力的分成比例——低至12%,远低于行业常见的30%左右(例如,Steam的抽成比例约为24%)。
但问题在于:这对坐在电脑前只想玩游戏的普通玩家来说,意义何在?如果玩家真的如此在意开发者的分成比例,那么Epic的市场份额理应比现在大得多。现实数据却给出了相反的答案。根据Alinea Analytics的分析,尽管Valve在抽成上显得“不够大方”,但其市场统治力惊人:仅在2025年12月单月,Steam的预估营收就高达16亿美元。相比之下,Epic Games Store在2025年全年的总营收,也不过11.6亿美元。
Valve的销量为何能遥遥领先?原因并不神秘:它拥有一个历经多年培育、高度忠诚的用户生态。反观Epic,自诞生以来,其用户获取的核心手段便是每两周一次的免费游戏发放。这种“撒钱”策略固然能吸引用户下载客户端,却很难让他们真正留下来——尤其是当商店本身的基础体验不尽如人意时。
需要更快的响应速度
今年2月,Epic Games Store的副总裁兼总经理Steve Allison曾公开表示,公司正致力于改善用户体验,重点是让启动器“感觉快速、灵敏,达到用户预期的水平”。值得肯定的是,Epic至少已经承认了平台存在响应拖沓的问题。
然而,承认距离解决还有很长的路要走。时至今日,Epic商店的加载速度依然缓慢,浏览游戏库时,等待加载的转圈动画仍是常态。对于一个运营近十年的应用而言,这种表现确实难以令人满意。要知道,如今个人电脑的性能早已远超2018年,但即便是在简单的列表视图下,游戏库的加载速度依然慢得令人费解。
Epic方面声称,一个全新的、效率更高的商店版本将于今年6月推出。如果真能如期实现,自然是好事一桩。但回顾历史,该商店在按时交付更新方面口碑并不算好。早在2019年,Epic就公布过一份详细的功能路线图,虽然其中不少项目最终得以落地,但像“用户评论”这类社区核心功能,至今仍杳无音信。
持续的追赶
当Epic仍在为改善基础体验而苦苦追赶时,Valve可没有躺在功劳簿上睡觉。Steam不仅保持了极高的运行效率,还在持续不断地添加实用新功能。例如,几周前在Steam测试版中发现的代码显示,平台未来或将能帮助玩家分析特定游戏在其个人电脑上的运行表现预估。
正是这种对提升PC游戏整体用户体验的持续专注,铸就了Steam今日的护城河。现在,你完全可以说Steam早已超越了一个单纯的游戏购买程序。它不仅仅提供交易渠道,更拥有一个充满活力的“社区”生态。
从游戏讨论区、用户评测体系,到高度可定制的个人资料页面,Steam的社区功能一应俱全。还记得2013年交易卡系统刚推出时,多少人为了提升Steam等级、装饰个人主页而沉迷于收集卡片?正是这些看似“额外”的功能,极大地增强了用户粘性,也让Valve的标志得以与PlayStation、Xbox等主机巨头并列。可以说,Steam本身,几乎就等同于PC游戏。
所以,如果Epic想要正面竞争,这当然是好事。PC游戏市场需要更多的竞争来推动创新。但竞争需要拿出真正的实力。Epic当然可以继续慷慨地发放免费游戏,但如果认为仅凭这一点,就能让玩家心甘情愿地留在一个用户体验更差、缺乏社区灵魂的商店里,那恐怕就有些脱离现实了。
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