IGN爆赞国产新游《斩业人》!玩法首曝 中式美学炸穿阴曹地府
IGN盛赞国产地府新游《斩业人》——“有潜力挑战现代银河城经典”
最近,游戏界权威媒体IGN发布了一篇前瞻试玩报告,主角是国产2D动作游戏《斩业人》(Karma Exorcist)。评测者的评价相当直接:这款以中国神话为底色的“类银河城”作品,其表现“让人出乎意料”。在BiliBili游戏展上体验过后,它已经被直接塞进了“最期待的银河城游戏”名单里。

IGN的措辞毫不含糊,他们明确表示,《斩业人》已经赢得了“最期待”的席位。评测中更进一步指出,“只要再打磨一下,它完全有潜力挑战现代银河城经典”。这话的分量可不轻。从试玩版来看,精美的手绘场景、超过100种形态各异的敌人,以及主角那套丰富的技能成长体系,都给评测者留下了深刻印象。
游戏的舞台设定在幽深的地府。玩家扮演一位从石手中苏醒的“斩业人”,没有记忆,也没有名字,初始装备仅有一个斩魂瓶和一把斩魂刀。游戏规划了11个风格迥异的生物群系,整体美学风格偏向那种阴暗、诡异的中式神话韵味。

战斗系统是亮点之一。游戏提供了超过20种武器,并且允许玩家将武器绑定到三个攻击键上,实现轻、重、远程攻击的实时切换。正式版还将支持最多8个预设配装槽,搭配灵活性很高。探索与战斗的核心,则系于一条钩锁之上:它既能钩墙跨越地形,也能把怪物拉到面前、破除持盾敌人的防御,甚至追击飞行单位,玩法相当立体。
当然,熟悉的“魂味”也没有缺席。游戏的死亡机制与《空洞骑士》类似:死亡后会丢失灵魂,并导致最大血量削减,玩家可以选择跑图捡魂,或者支付金币直接召回。不过,前瞻版本也暴露出一些问题,IGN指出当前地图系统存在不准的情况,Boss战也有偶发卡死的技术问题。但话说回来,考虑到游戏计划在2027年才发售(平台覆盖PC、PS5、Xbox、Switch),开发团队确实还有充足的时间进行修复和打磨。

总而言之,IGN的这份前瞻无疑为《斩业人》注入了一剂强心针。一款深耕中国神话、志在挑战经典的国产“类银河城”游戏,它的未来旅程,确实值得关注。
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