T2 CEO放豪言:把GTA6做成地球史上最壮观娱乐作品
在最近一次行业活动上,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)被问及《GTA6》售价时,依然没有给出明确答案。但他用了一长串极具分量的定语来形容这款游戏:
“我们所思考的,是打造地球有史以来最壮观的娱乐作品——这是一项相当艰巨的挑战。如果我们做到了,并且为玩家提供了优质服务,那么回报自然会水到渠成。”

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泽尔尼克在解释公司的定价逻辑时,强调了“价值感知”:
“消费者支付的是你带给他们的价值。我们的工作是,让定价远远低于我们交付的价值。你对一件商品的感觉,是商品本身与价格交汇的结果。消费者需要觉得——这东西太棒了,而且我付的钱很值。”
他承认,单纯用“游戏价格十年来没怎么涨”这个角度论证涨价并不成立,因为那不是Take-Two看问题的方式。他们更关心的是:如何做出震撼人心的内容,同时让玩家觉得“物超所值”。

话说回来,看看数据就明白了:《给他爱5》在全球卖出了超过1.95亿份,是历史上最赚钱的单体娱乐产品之一。基于这样的前作基础,《GTA6》的首发销量预期,已经被行业分析师推高到难以想象的地步——这意味着,即便它的定价略高于常规3A游戏,对核心玩家的购买意愿影响,恐怕也微乎其微。
接下来值得关注的是,Take-Two计划在未来几周内举行季度财报电话会议。届时,外界普遍预期会有关于《GTA6》更详细的商业信息浮出水面——包括定价、预购开启日期,甚至新一轮营销攻势的时间表。

那么,泽尔尼克的这番“价值论”究竟是自信的宣言,还是过于乐观的豪言?市场的最终反应,或许才是最好的答案。
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