Pirateaba专访:《The Wandering Inn》与LitRPG的成功灵感
从个人阅读体验来讲,奇幻与科幻小说虽涉猎广泛,但LitRPG这个类型尤为引人入胜。几年前经朋友推荐后初次接触,便彻底沉迷其中。如今,通过自出版渠道涌现的优质LitRPG作品数量之多,简直让人目不暇接——如果你既是RPG游戏爱好者又喜爱阅读,这个流派绝对值得深入探索。
至于入门之选,Pirateaba创作的《漫游旅店》(The Wandering Inn)系列是我极力推荐的。这部作品去年经读者推荐到我手中,迅速登上了我最爱的书单。最初在Kindle上阅读,后来才认识到作者多年来一直以免费在线连载形式发布,这种创作模式本身就很有魅力。因此,当《漫游旅店》团队联系我进行这次专访时,我自然倍感兴奋——终于有机会了解这一切的来龙去脉了。
Pirateaba 始终保持匿名,因此我们通过电子邮件完成了这次问答。目前读者可以在官方网站、Kindle 电子书及有声书平台上找到《漫游旅店》系列,今年八月还将发行平装版。
Pirateaba 访谈录
问: 能分享一下《漫游旅店》从网络连载到有声书、再到平装书的完整历程吗?
Pirateaba: 说实话,有时候感觉就像一连串巧合与运气的组合。最初是在网上寻找新故事时,有人推荐了《Overlord》(轻小说版,不是漫画),那是我第一次接触LitRPG。我立刻被深深吸引,也想创作一个类似的故事。但当时完全不确定能否在网上发表,于是搜索了一下,发现了一个叫《Worm》的网络连载——作者Wildbow通过网络写作就能以此为生。如果没有这两个故事,我可能永远不会有把作品免费发布到网上的想法。
“如果不是因为我们所有人都在引发广泛关注,传统出版公司是不会把目光投向网络连载作品的。”
与Podium Publishing的合作以及有声书的诞生同样源于偶然。记得写到第四卷左右时,收到了Podium的邮件,询问是否有意签订有声书协议。此前我拒绝了所有提议,但当时刚在电影院看完《火星救援》,心想:出版过《火星救援》有声书的公司,值得我认真考虑一次。
这一切都靠机缘巧合——像Andrea Parsneau成为有声书首位叙述者这样了不起的事,纯属意外。平装书是我和团队积极推动的第一个项目。我们花了好几年推广这个故事,最终借助LitRPG浪潮才促成了交易。
如果说有什么功劳,我要感谢《Worm》、《Dungeon Crawler Carl》、《Beware of Chicken》、《Arcane Ascension》以及所有同行的启发。如果不是因为我们所有人都在引发关注,传统出版公司不会重视网络连载。水涨船高,希望我也能以自己的绵薄之力,帮助另一位作者实现梦想。
问: 您是否希望《漫游旅店》被改编成电视剧呢?
Pirateaba: 当然希望,但谁来执导呢?我毫不怀疑,如果条件允许,总有一天会有一部电视剧。比起电影我更倾向于剧集形式,而且最好是动画形式。有几种西方动画的视觉风格我很喜欢;许多日式动漫风格也与之契合。
考虑到Antinium甚至Drakes等角色的复杂性,CGI或真人版几乎注定失败。然而,最让我担忧的是项目背后的公司——他们往往要求大量创作控制权,高层的干预很可能毁掉这部剧集。
我能举出无数个获得改编机会却最终失败的奇幻故事。有时候是制作太难,有时候是制作环节出了问题。比如,我是《时光之轮》忠实粉丝,但从未觉得亚马逊的剧集有吸引力。我不认同他们改变Perrin甚至Mat故事核心的选择,似乎观众也同意——该剧被取消了。令人遗憾,因为对如此庞大复杂的故事,不会有无限的机会。
“我必须像Brandon Sanderson那样,与导演深入沟通并在合同中明确条款,确保对最终成品拥有话语权。”
可能列举的因素都不是剧集失败的原因,但我必须非常信任工作室——或者拥有创作控制权。如果明天就要考虑合作,其实不是Netflix、亚马逊或HBO这类传统大制片厂。我必须像Brandon Sanderson那样,与导演深入沟通并在合同中明确条款,确保对最终成品拥有话语权。
然而,我不是导演,认为自己能干预出一出更好的剧就未免过于傲慢。我更倾向于寻找一位像彼得·杰克逊对《指环王》那样的人——拥有独特创作愿景和故事诠释的人才是理想人选。
最近有一个想法:如果Viziepop或Glitch这两家独立动画工作室向我发出邀约,我会认真考虑。虽然我自知这种期待可能有些天真,但这代表我对动画领域的真实看法。那些愿意承担风险、不受传统制片厂模式束缚的新公司更有吸引力,正在创作一些我非常欣赏的作品。(我在等《Gaslight District》播出,这是我最喜欢的Glitch作品,还有《Helluva Boss》第三季。)
问: 您创作LitRPG的最大灵感来源是什么?
Pirateaba: 既然是游戏相关的采访,假设你指的是电子游戏和书籍。我提及过最喜爱的一些作者:Terry Pratchett、Tamora Pierce、Robert Jordan、Anne Mcaffery——我有幸经历了一个奇幻创作的辉煌时代,这些作者塑造了我成长中对这一流派的理解。
不过我玩的电子游戏也很多,非常多。有意思的是,大多数游戏只是“好玩”,并未触及《漫游旅店》中我喜欢的叙事元素。如果当时有《博德之门3》,它一定会成为灵感来源。不过我非常喜欢《Majesty: Heroes of Ardania》,那款游戏的玩法有一种特定的[店主]氛围(不是《王权2》,是初代)。
“我非常喜欢
《Majesty: Heroes of Ardania》,那款游戏的玩法有一种特定的[店主]氛围。”
当年甚至玩过《奥德修斯和他的探索机器人》,这是最接近MMORPG的经历——我从来不是一个社交型玩家。还有《Battle for Middle Earth II》,另一个经典。甚至是《Spore》,史蒂夫·乔布斯最伟大的创造。我不怎么玩4X游戏,但看着英雄成长并克服困难,总能让我产生共鸣。
哦,还必须提到吉卜力的作品。《哈尔的移动城堡》、《红猪》、《天空之城》、《千与千寻》——我从这些经典电影中受益良多。还有《海贼王》(One Piece),我发誓有好几年一直把它错读成"Nep Ecc",因为有一次在图书馆只看到一章,还读错了标题。真希望我能回到那个年纪……以现在的收入,可以买下所有故事。
问: 在您创作的诸多配角中,有您个人最喜欢的吗?
Pirateaba: 说实话,我喜欢他们中的大多数——这就是我花费大量篇幅讲述每个人故事的原因。每个角色都是自己故事中的英雄,我努力公平地塑造他们……或许这也是这个系列篇幅如此之长的一个原因。
但如果非要我选一个的话,Pisces是相对明显但可能略显无趣的选择。我想您能看出我对他的偏爱。一个更内敛的选择是Rabbiteater,原因在后续情节中会逐渐明朗。
我偏爱那些在故事中发生改变的角色。有时是外在的改变,但更多是性格的蜕变。最初遇到Pisces时,我们看到的是一位肮脏、傲慢、绝对称得上罪犯的[死灵法师],具备人们对这类角色预想的所有特质。在故事发展过程中,他发生了转变。
不仅仅是外表变得干净、吃得更好,更重要的是他展现出了真正的自我。在不剧透的情况下,当他拿起剑时,那是很有分量的——因为我们理解这对他意味着什么。他遇到过去的人物,当故事推进到现在时,他依然是我们认识的那个Pisces,但我相信,他一定会让最初相遇时的自己大吃一惊。
他在亡灵法术的创造力方面仍有提升空间,但他选择复活的各种事物……单凭这一点就能反映他的变化。这适用于许多角色,但Pisces和Rabbiteater是最佳例子。
哦,还有Bird。虽然我不能将Bird的塑造归功于自己;每当他出场时,仿佛都在自行编写他的故事和歌曲。
问: Erin Solstice这个角色是以您现实生活中的某个人为原型的吗?
Pirateaba: 不!我坚决避免以认识的人或自己为原型创作角色。在我看来,这会使故事过于私人化,从而难以自由发挥。而且,如果现实生活中真的认识一个像Erin这样的人,我可能会想搬得离他们远远的。偶尔拜访还行,但我不确定自己能否应付得了所有随之而来的混乱。
问: 您是否已经为整个故事规划了一个明确的结局?
Pirateaba: 我清楚故事的结局,并且一直朝着这个方向写作。自从多年前构思出来就从未改变过,唯一的恐惧是死亡,或是无法以自己设定的标准完成这个故事。我一直想写一份创作遗嘱以防万一,但始终没有时间。等有机会我会加上一段备注,但结局始终清晰地存在于我的脑海之中。
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