《侏罗纪公园》技术成就推动《龙之心》奇幻变革
《龙之心》用《侏罗纪公园》CGI技术创造经典巨龙卓戈,揭秘奇幻电影突破幕后——这部被遗忘的史诗,值得重新审视。
1993年,史蒂文·斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》首映,完成了一项前所未有的技术壮举。通过CGI、木偶特效与实景特效的融合,计算机生成的生物第一次在银幕上与演员同框互动。工业光魔(Industrial Light & Magic)的专业技术,让观众看到了科幻电影在CGI加持下的无限可能,也永远改变了电影工业的面貌。
但就在这部恐龙史诗革新行业、开启延续三十多年系列IP的几年后,一部被遗忘的奇幻作品,为奇幻电影类型做出了同样分量的贡献。
一部完美的奇幻电影,离不开一种关键元素:神话生物——尤其是巨龙。巨龙始终让奇幻迷着迷,尤其在西方文学传统中。20世纪90年代初,想让巨龙在银幕上“活”成一个角色,而不只是被主角斩杀的怪物,几乎闻所未闻。直到1996年奇幻电影《龙之心》问世,局面才被打破。
影片背景设定在暴君统治、农民起义的时代,讲述骑士伯恩(丹尼斯·奎德饰)的故事。他试图将自己的骑士精神与勇气传授给学徒——撒克逊王子艾农(大卫·休里斯饰)。一次叛乱中,艾农的父亲国王被杀,艾农自己也身受重伤。伯恩与王子的母亲被迫向一条巨龙(后来揭晓名为“卓戈”,由肖恩·康纳利配音)求助,希望它拯救艾农的生命。卓戈同意将自己的心脏与艾农的心脏相连,条件是艾农承诺将来公正统治。多年后,艾农却变得比父亲更残暴。伯恩认定巨龙腐蚀了王子,毅然拿起武器,成为一名屠龙者去复仇。
小时候看《龙之心》,被深深打动。康纳利配音的卓戈不只是一个生物,他是一位英雄。他与愤世嫉俗的伯恩从敌对到建立战友情谊的历程,正是这个苦乐参半故事的核心。而除了史诗般的叙事,《龙之心》的存在本身就是一项技术成就。
环球影业虽然很喜欢这个剧本和故事,但预算有限,制片方很难想象如何让卓戈在银幕上活起来。起初,他们找到吉姆·亨森生物商店——这家公司因《魔幻迷宫》和《夜魔水晶》名声在外。曾参与《异形3》的雕塑家加里·波拉德和他的团队拼尽全力,赶制了微型木偶以及一个全尺寸的卓戈机械仿生头。那个头部尤其令人振奋,因为它能以近乎自然的方式活动嘴唇。
然而,波拉德的努力最终白费了。
“我们连续几天几夜地工作赶工,”波拉德后来在采访中回忆,“但他们认为动作不够灵动。”
但制片人拉斐拉·德·劳伦蒂斯对《龙之心》信心坚定。看过《侏罗纪公园》后,她意识到CGI或许能解决制片厂的难题,于是转向工业光魔。公司派出视觉特效总监史蒂夫·普莱斯,以及动画师詹姆斯·斯特劳斯和吉姆·米切尔来创作卓戈。和波拉德一样,他们也只有短短两周时间。
幸好,三人组想出了一个办法,不必从零开始就能造出环球想要的那条龙。
“他们拿来《侏罗纪公园》的霸王龙头部模型,在上面添加了一堆形状,比如微笑、卷唇,以及‘A-E-I-O-U’的发音口型,詹姆斯据此制作了一个概念验证动画,”工业光魔悉尼工作室创意总监罗布·科尔曼(他曾作为动画师参与《龙之心》)在2024年卢卡斯影业的一次采访中解释道。
结果令人震撼。环球影业对这个CGI版卓戈模型信心大增,工业光魔则倾尽全力确保这头龙能像康纳利配音的台词一样富有表现力。他们开发了自家程序Caricature(昵称Cari),这让团队能以创纪录的速度为角色面部做视觉蒙版动画。在Cari出现之前,这个过程漫长且依赖反复试错。有了Cari,工业光魔可以集中精力打磨卓戈的面部——巨龙最具表现力的部分——而不必担心身体其他环节。
创造卓戈的过程虽艰辛,但无论作为电影还是技术成就,结果都证明了其价值。多年后,大量影视作品中间出现过各种巨龙,最近的视觉杰作当属《龙之家族》中的坦格利安巨龙,如叙拉克斯和瓦格哈尔。虽然它们现在可能比卓戈更受欢迎,但不可否认,《龙之心》倾注的鲜血、汗水与泪水,以及那颗源自“霸王龙”的技术核心,成就了银幕巨龙的真正起点。
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