游戏评级提前泄露的根源是韩国法律
在过去一年里,游戏行业涌现了不少“意外惊喜”——多款尚未正式官宣的3A大作,竟提前被曝光得一干二净。而追溯其背后的“功臣”,归根结底竟是一套韩国法律。

具体来看,从《城市:天际线 乐高版》《索尼克:未知边境 终极版》,到《黑色行动1&2 重制版》,再到《女神异闻录4 复兴版》——这些作品尚未等到开发商或发行商亲自官宣,甚至连夏季游戏节这类大型活动都还没发布消息,评级信息就已经传遍网络。有些作品原本可能打算玩一次“突袭发布”,给玩家来个措手不及,结果秘密早已被提前掀了个底朝天。
按常理,评级机构在审批过程中理应签署保密协议。但现实却并非那么简单。
据韩国游戏媒体GameMeca的调查,韩国游戏评级与管理委员会(GRAC)的一位代表表示:公布游戏评级,完全是依法办事。委员会还专门发布了官方声明,援引了现行《游戏产业促进法》第24条——“电子公报是合法程序”。

这部《游戏产业促进法》的初衷,是为了给游戏产业打下基础、规范相关产品的使用,从而促进国民经济、丰富文化生活。第24条的焦点,正是受委托进行评级分类的机构所做出的决定。简单来说,GRAC有义务依法公开游戏评级信息。也就是说,无论游戏是否已发布,它的评级都必须对外公布。

这一点意味着,除非修改这条法律,否则这一问题几乎无解。话说回来,游戏行业的泄密早已不是什么新鲜事,但与其他渠道的传言不同,国家评级机构发布的信息,可信度可不是一般的高。类似问题在美国ESRB评级体系中也存在,只不过后者通常意味着游戏临近发售,而不会提前好几个月甚至更久就冒出来。

对于玩家和厂商来说,韩国法律无意中成了保密工作的“最终BOSS”——而且,目前看来几乎无法战胜。
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