恶意不息总监辟谣收索尼钱,实因XSS优化难度大
《恶意不息》制作人回应十月发售计划,澄清未收独占费,称因XboxSeriesS及Switch2内存较小,动态世界优化困难,需更多时间打磨以确保完美体验。
近日,知名动作游戏《恶意不息》的制作人托马斯·马勒(Thomas Mahler)就玩家们关于正式版十月发售计划的各种质疑与传闻作出了公开回应。这一回应来得相当及时——毕竟,任何一部备受期待的佳作,在临近发售窗口时却缺少几个主流平台的支持,难免会让玩家心生疑虑。
马勒在声明中坦言,他完全理解玩家们得知《恶意不息》今年10月无法同步登陆Xbox和任天堂Switch 2时的失望心情。至于网络上流传的“开发商收取独占费而故意排他”的说法,他呼吁大家先保持冷静——事实远没有传闻中那么戏剧化。

抛开流言,核心原因其实十分简单:技术成本。开发团队花费了数月时间,仔细评估了在每个平台上以预期质量交付《恶意不息》所需的条件。最终发现,目前只有PC、Steam Deck和PS5能够在10月首发期内提供最符合他们预期的游戏体验。
问题究竟出在哪里?Xbox Series S与Switch 2的内存容量相对较小。而《恶意不息》的后台需要长期持续模拟并传输一个鲜活的动态世界——玩家游玩时,系统会高频加载、卸载海量数据。马勒打了个比方:在这些平台上,“每一个兆字节都至关重要”。

团队强调,他们绝不会为了赶进度而推出粗制滥造的移植版本。当年《奥日》系列两部作品均能在Switch上以60帧完美运行,至今仍是团队的骄傲。要在《恶意不息》上再现同样的奇迹,显然需要更多时间精心打磨。
马勒最后直言不讳:团队的终极目标只有一个——无论玩家在哪个平台游玩《恶意不息》,体验都必须是令人惊艳的。未来,该游戏仍将登陆所有主流现役平台,只是团队希望确保,当它最终亮相时,能够以最完美的姿态呈现给玩家。
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