微软次世代Xbox或取消标配手柄以控制售价
微软为控制即将推出的次世代Xbox“ProjectHelix”主机售价,正考虑采取取消包装内标配游戏手柄的举措。消息人士透露,此举旨在直接降低生产成本,为终端售价争取空间。此外,允许玩家自行选购固态硬盘也被视为另一项潜在的成本控制方案。公司高层已明确表示正探索多种策略,以应对当前市场不愿接受超千美
近期,微软Xbox高层频繁发声,围绕公司未来战略与新任首席执行官上任后的挑战展开讨论。新任CEO阿莎・夏尔马上任后,已通过调整Game Pass订阅定价策略以及重新推出独占游戏等举措,初步展现出品牌调整成效。然而,对于Xbox而言,要实现重新盈利,即将推出的代号为“Project Helix”的次世代主机定价问题,仍是亟待解决的关键环节。

据业内消息人士透露,为了有效压缩成本,微软正考虑在这款备受瞩目的次世代主机上采取一项大胆举措:取消包装盒内标配的游戏手柄。这一策略旨在直接降低产品出厂成本,从而为最终市场售价争取更大的下调空间。
取消手柄与自选硬盘成潜在方案
消息人士杰兹・科登在直播中明确表示,为了降低成本,Xbox新款Project Helix主机在发售时,包装盒内可能不再附赠游戏手柄。他提及,类似想法过去在Steam Machine项目中也曾出现。科登个人对此持开放态度,认为为了压低成本,Xbox采用这种做法是大概率事件。
此外,科登还透露了另一项控本方案:允许玩家自行选购固态硬盘。这一思路其实早有先例,初代Xbox 360在首发时也未标配硬盘,玩家可根据自身需求另行购买。微软首席执行官与首席战略官均已再次表态,公司正在尝试多种商业策略,核心目标就是力求压低Project Helix主机的最终售价。
市场环境驱动成本控制
在当下的游戏主机市场环境中,高昂的售价已成为阻碍产品普及的重要因素。业内普遍认为,没有玩家愿意花费一千美元以上去购买一台游戏主机。因此,如何在不牺牲核心性能的前提下,将价格控制在更具竞争力的区间,是微软面临的核心挑战。杰兹・科登分析认为,上述取消标配手柄和提供硬盘自选方案,是目前Xbox最有可能采用的降本方式,旨在应对激烈的市场竞争并吸引更广泛的用户群体。
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