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Epic称虚幻引擎6将让堡垒之夜皮肤跨游戏使用

Epic称虚幻引擎6将让堡垒之夜皮肤跨游戏使用

热心网友 时间:2026-06-18
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虚幻引擎6旨在打破游戏壁垒,使玩家能将《堡垒之夜》等游戏的皮肤等数字资产跨游戏携带。CEOTimSweeney提出了开放游戏生态愿景,计划2027年末进入抢先体验。

在以往虚幻引擎发布新版本时,Epic 通常习惯先放出一段极具视觉冲击力的技术演示,把照片级的画面真实感再往上推一个台阶。但这次虚幻引擎 6 的发布,情况有所不同。虽然他们也展示了几个月前放出的那支《火箭联盟:擦边撞击》先行预告片,但 CEO Tim Sweeney 把更多时间花在了阐述一个更宏大的愿景上——开放的游戏生态。

从表面来看,这个想法的核心是打破不同游戏之间的壁垒。简单说就是:你在某一款虚幻引擎 6 游戏里购买的皮肤和外观道具,可以带到另一款游戏中去使用,反之亦然。听起来确实很酷。说实话,像《堡垒之夜》这种游戏平时玩得不多,通常只有音乐节赛季特别精彩的时候才会上去看看,就算这样,仓库里也堆了不少外观道具。如果能把这些道具带到别的游戏里去,那简直是太方便了。理论上,虚幻引擎 6 会让这件事变成现实。

放在过去,这种事在实际操作中难度极大。每一款游戏都需要独立为外观道具建模和制作动画,过程繁琐得让人头疼。但在虚幻引擎 6 里,由于所有使用这套引擎的游戏系统都是一致的,听起来就像是你可以直接把一件道具从一个游戏拖到另一个游戏里,然后它就能正常工作。当然,行不行得通,最终还得靠实践来检验。

不止是《堡垒之夜》的皮肤

Epic 对虚幻引擎 6 最直观的呈现,可能首先会体现在《堡垒之夜》的皮肤上,但这只是冰山一角。在演讲中,Tim Sweeney 描述了一幅更广阔的图景:一个类似开放网络的游戏世界,玩家可以自由地在不同游戏之间穿梭,随身携带自己所有的数字资产。

说起来,这个想法确实令人兴奋。不过这种说法并不新鲜——当年 Meta 花了好几年时间炒作的"元宇宙",核心逻辑几乎一模一样:一个由多家公司共同参与的持久在线市场和生态,玩家的数字财产可以跨平台随行。结果呢?元宇宙最终在没什么实质性成果的情况下悄悄淡出了公众视野。

可以肯定的是,Tim Sweeney 一定考虑过 Meta 的教训。但从他目前的表述来看,Epic 的这个愿景显然更加务实。更何况,虚幻引擎本身在游戏开发领域已经处于核心地位,这本身就是巨大的优势。简单来说,Sweeney 描绘的是一个所有游戏公司协作打造的中心化游戏生态系统,而 Epic 极有可能成为这个生态的中心枢纽。

当然,这对 Epic 的利润无疑是一大利好。不过 Sweeney 坚持表示,公司不会成为下一个"霸主"。"我们希望建立的系统没有霸主,"他说,"我们一直在花时间与行业里那些试图称霸的公司抗争,也取得了一些成效。我们不想成为下一个霸主,而是希望成为行业内所有公司的合作伙伴。"

他口中提到的"霸主",显然指向了 Epic 与苹果、Valve 等数字商店平台之间的纠纷。很难不让人把这些案例与虚幻引擎 6 想做的东西联系起来——毕竟,任何使用虚幻引擎的游戏,只要收入达到一定门槛,Epic 同样会收取费用。但和那些只靠抽取游戏销售分成获利的数字商店不同,Epic 希望这个新的互联游戏平台能为开发者提供一些额外的价值,尤其是在游戏盈利变得越来越困难的当下。

"算术不会撒谎"

在发布会的结尾,Tim Sweeney 将游戏行业描述为处于"危机与机遇并存"的状态。虽然玩游戏的人比以往任何时候都多,但那些高预算的 AAA 级大制作反而越来越难盈利。这个说法我们已经听过无数遍了,但 Sweeney 还是再次点明了问题:"我们常常看到开发成本达到数亿美元,而紧接着的收入却只有数千万美元。而且开发成本还在持续上涨。"

和过去听到的多次分析一样,答案似乎仍然指向微交易。Sweeney 的观点非常直白:"经济模式正在从'购买游戏'转向'在游戏中购买物品'。不管你是否喜欢这一点,算术上的逻辑是不可否认的。"在他看来,这种模式对有成熟社区的大型游戏来说是件好事;但对于那些希望活过最初几个月的新游戏来说,这只是一个更加难以跨越的门槛。

看看过去一两年里有多少小型多人游戏上线,然后几乎无人问津地消失,就知道了。比如《恐龙浩劫》或者 Concord。Sweeney 的解释确实有一定的道理——如果你不确定一款游戏能否撑过几个月,你很难下决心去购买一堆外观道具;但如果你已经玩了一款好几年、并且知道它不会轻易凉掉的游戏,那情况就完全不同了。

很多人很少在较新的游戏里花钱,但在《小小魔兽》里买新坐骑之类的东西时却几乎不会犹豫。这正是虚幻引擎 6 的用武之地。通过这个基于通用引擎的互联游戏网络,你可以在一个新发布的、规模较小的游戏里购买皮肤,并且清楚地知道:即使未来你转向了另一款游戏,这些道具也会跟着你走。这意味着小型游戏的开发者能获得额外的现金流,同时也意味着 Epic 可以在自己不必亲自制作的情况下,引入一大批新皮肤到《堡垒之夜》中,并依然从中获得分成。

虚幻引擎 6 的这一愿景是否真的能拯救游戏行业,或者 Tim Sweeney 那些更宏大的构想能否落地,只有时间能给出答案。不过我们不需要等太久——除了相关概念已经部分实现在 UEFN(《堡垒之夜》虚幻编辑器)中之外,虚幻引擎 6 预计将在 2027 年末进入抢先体验阶段。

来源:https://news.17173.com/content/06182026/030831898.shtml

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