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火影忍者忍者新世代不风阵容推荐攻略

火影忍者忍者新世代不风阵容推荐攻略

热心网友 时间:2026-06-23
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在《火影忍者》原作中,不风作为四位盗墓忍者之一登场,是一位能够自由操控风、火、水、土、雷五种查克拉属性的特殊角色。她的身体由泥土构成,弱点则隐藏在头发里,曾试图夺取鸣人的风属性查克拉,结果被鸣人识破破绽并击败。她那一招“尸鬼转身”秘术,可以在不同属性形态之间灵活切换,让她的战斗风格显得格外诡谲多变。

火影忍者:忍者新世代1

到了《火影忍者:忍者新世代》中,不风以远征忍者的身份登场,她那套五遁切换机制玩出了新花样——能够同时施加减速、目盲、麻痹、点燃等多种不良状态,还能概率性地获得额外普攻。这样的面板,让她成为一个非常有趣的多属性忍者。当然,具体的战斗体验,还是得进游戏里亲自感受一下,才能体会什么叫“变幻莫测”。

火影忍者:忍者新世代2

一、忍者简析

火影忍者:忍者新世代3

先看核心技能。她的奥义“尸鬼接吻”能选定目标并打断,造成10%的必中伤害并附加“吻痕”,同时吸取30点查克拉。关键点在于:如果目标的查克拉是0,那么会根据缺少的查克拉量等比例扣除最大生命百分比,上限能达到49999。而且自身还能获得1次额外普攻,必杀时吸查量直接翻倍。简单来说,这是一招精准的反查克拉打击技能,对方没查克拉的时候,伤害特别吓人。

普攻“尸鬼转身”则是续航利器——给自己回复25%忍术值的生命,同时驱散身上所有不良状态,还能给全队套上一个相当于20%抗性的护盾。配合被动,一回合内甚至能触发多次普攻,回血刷盾的效率非常可观。

被动“发之鬼”有点意思:挨打时会自动释放土遁·岩柱枪;如果自己不风战败了,还能给队里的其他忍者减奥义冷却-1,并且下次放奥义时少花10点查克拉。也就是说,连“死”都在做贡献,辅助属性拉满。

被动“女体的秘密”是不风的核心机制:免疫目盲和定身,并且在释放“尸鬼转身”后,会按照水→火→风→雷的顺序变换自身属性,并触发对应属性的额外技能。每个属性的技能都附带不同的特效和不良状态——比如火烧人、水减速、风致盲、雷麻痹。这一套转下来,对面很可能被叠上一堆负面状态。

被动“五遁专精”是个小队级的光环:己方忍者受到任何包含相同属性的攻击时,可以减免40%的最终伤害,还能成长3%的体忍;而全场忍者受到克制属性攻击时,最终伤害会增加20%,防抗降低3%。这个效果即使不风战败了也依然生效,算是一个持续到结束的小队Buff。

下面是几个重要词条的解释:

点燃:回合结束时造成伤害,无法被治疗,持续1回合。
目盲:无法普攻,持续2回合。
麻痹:无法追打,持续2回合。
减速:行动顺序移至最后,持续2回合。
吻痕:降低20%防抗和50%暴击率,持续2回合。

接着看四个属性触发的具体技能效果:

  • 水遁·波乱万蒸:切换为水属性时触发,对敌方全体造成40%伤害和击退,附加减速,且有25%概率让自身获得额外普攻。对带“吻痕”的目标伤害提升5倍。
  • 火遁·凤仙火之术:切换为火属性时触发,对敌方全体造成40%伤害和小浮空,附加点燃,同样25%概率获得额外普攻,打“吻痕”目标也是5倍伤害。
  • 风遁·花散舞:切换为风属性时触发,对敌方全体造成40%伤害和大浮空,附加目盲,25%概率额外普攻,“吻痕”目标5倍伤害。
  • 雷遁·被雷针:切换为雷属性时触发,对敌方全体造成40%伤害和倒地,附加麻痹,25%额外普攻,“吻痕”目标5倍伤害。

土遁·岩柱枪:不风极大概率闪避攻击,并对攻击者造成100%伤害,每回合只能触发1次。闪避成功后自身获得1次额外普攻和30%伤害减免,持续1回合。

忍者定位:养成输出、辅助小队。
推荐饰品:玄龟、战鬼、猿王套装。

可以说,这套技能把不风的五遁特点在游戏里还原得相当彻底,每一套属性都有独立的输出节奏和状态压制能力。

火影忍者:忍者新世代4

二、搭配思路

基于不风的技能特点,这里给出一套一图流搭配推荐作为参考:

火影忍者:忍者新世代5

不风搭配忍者的优点:

  • 圈圈脸[忍界大战]:可以限制对方的查克拉回复,还能抽取查克拉,降低对方抗性,增强我方忍者的体忍、普攻和奥义伤害。而且只要在场,有护盾的我方忍者攻击必中。
  • 佩恩[六道集结]:经常能获得多次普攻,有机会封印对方使下个行动失效,还能复活或治疗我方忍者,终结追打链,减少小队受到的追打和触发技伤害。
  • 鬼灯幻月[二代水影]:同样有多段普攻潜力,能降低对方抗性,还能夺取普攻和护盾。水攻和忍术成长很快,第一回合就能增加全场忍者奥义冷却时间,结界在的时候还能让奥义无法选中。
  • 碧蓝之牙:能治疗并解除异常状态,分身退场还能回血加查克拉,提升水属性忍者的体忍,同时增强自身生存能力。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场)

火影忍者:忍者新世代6

阵容优点:

  • 可造成的不良状态种类非常丰富,减速、目盲、麻痹、点燃一应俱全;
  • 拥有多次普攻机会,且能降低对方抗性,普攻伤害很可观;
  • 体忍、属性攻、伤害成长都很好,第一回合就能打出较高伤害;
  • 可以多次展开结界,不容易被对方的结界限制;
  • 能吸取对方查克拉,限制对方爆发;
  • 能恢复血量、提供护盾、解除不良状态;
  • 有机会让对方奥义无法选中;
  • 有机会夺取对方的普攻;
  • 可迫使对方开场就用奥义,否则会增加奥义冷却;
  • 有护盾的忍者攻击必中。

阵容缺点:

  • 如果对方忍者对多种不良状态免疫,部分技能效果会打折扣;
  • 夺取普攻需要触发追打,有一定的随机性;
  • 比较缺乏直接的免伤技能。

(一)实战分析1(竞技场)

火影忍者:忍者新世代7

敌方阵容:千手扉间[斩舞龙吟] + 佩恩[六道集结] + 鬼灯幻月[二代水影] + 碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

  1. 双方开场都没用奥义,结果奥义冷却全部变成1;
  2. 不风多次普攻,对方的水主和扉间挨了一整套减速、目盲和麻痹;
  3. 我方普攻后,对方佩恩开了御,回了一波血;
  4. 圈圈脸触发被动造成伤害,直接带走对方水主;
  5. 我方鬼灯幻月开始多次普攻,收割掉对方剩下的忍者,直接获胜。

火影忍者:忍者新世代8

(二)实战分析2(竞技场)

火影忍者:忍者新世代9

敌方阵容:圈圈脸[忍界大战] + 君麻吕[秽土转生] + 多由也[秽土转生] + 碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

  1. 我方结界替换了对方君麻吕的结界,触发君麻吕的被动,对面打了一套伤害和追打;
  2. 对方君麻吕开奥义,不风果断打断;
  3. 不风连续普攻打伤害,对方多由也和水主吃减速;
  4. 我方圈圈脸的被动提供护盾和额外普攻;
  5. 不风再次普攻,打掉了君麻吕,对方水主和多由也也被目盲;
  6. 对方圈圈脸开奥义输出;
  7. 我方圈圈脸也开奥义还以颜色;
  8. 我方圈圈脸普攻带走对方圈圈脸;
  9. 最后我方鬼灯幻月收掉剩下的两个忍者,获胜。

火影忍者:忍者新世代10

阵容二(斗祭/竞技场)

火影忍者:忍者新世代11

阵容优点:

  • 多种不良状态的施加能力同样优秀;
  • 多段普攻+降抗性,普攻伤害非常有爆发力;
  • 体忍和伤害成长好,第一回合就能见效;
  • 能破坏对方的结界;
  • 能吸取查克拉;
  • 能恢复血量、提供护盾、解除不良状态,甚至还能复活忍者;
  • 有机会让对方下个行动失效;
  • 有护盾的忍者攻击必中。

阵容缺点:

  • 遇到免疫不良状态的对手,部分技能会哑火;
  • 复活的忍者没有额外增益,伤害和生存都比较有限;
  • 只有攻击奥义能破坏结界,如果被打断就很难摆脱结界限制;
  • 同样缺乏免伤技能。

(三)实战分析3(竞技场)

火影忍者:忍者新世代12

敌方阵容:鬼灯幻月[二代水影] + 佩恩[六道集结] + 达鲁伊 + 碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

  1. 我方佩恩直接攻击奥义,打伤害的同时破掉了结界;
  2. 对方佩恩也攻击奥义还击,但我方佩恩的奥义刷新了;
  3. 我方佩恩普攻,对方鬼灯幻月抢先开奥义;
  4. 我方佩恩继续普攻,带走对方佩恩;
  5. 对方鬼灯幻月普攻时,我方佩恩抢着奥义,直接把鬼灯幻月收掉;
  6. 不风和圈圈脸普攻带走了达鲁伊;
  7. 最后收拾掉对方的碧蓝之牙,干净利落地赢下比赛。

火影忍者:忍者新世代13

(四)实战分析4(竞技场)

火影忍者:忍者新世代14

敌方阵容:鬼灯幻月[二代水影] + 多由也[秽土转生] + 达鲁伊 + 碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

  1. 我方佩恩普攻造成伤害并触发追打;
  2. 对方鬼灯幻月普攻追打,但我方佩恩被多由也限制了行动;
  3. 鬼灯幻月开奥义打伤害;
  4. 我方圈圈脸还以奥义,带走了对方鬼灯幻月;
  5. 由于行动限制,我方佩恩没能成功普攻;
  6. 不风连续普攻,对方剩下的三名忍者全部被目盲,无法普攻,而且还被附加上减速和麻痹,追打也打不出来;
  7. 普攻回合结束。

第二回合:

  1. 对方多由也想开奥义,被不风打断;
  2. 我方水主开奥义,治疗全队;
  3. 不风普攻收掉对方剩余忍者,获胜。

火影忍者:忍者新世代15

四、结语

上面推荐的阵容搭配、天赋站位和饰品选择,都只是一个参考方向,实际对战时完全可以根据自己的理解和当下的环境做调整。

回到不风这个角色本身,《火影忍者:忍者新世代》对她的还原确实是下了一番功夫的。依托原著中“五遁查克拉掌控者”这个设定,游戏为她设计了一套靠普攻来切换遁术的独特机制。战斗中,水、火、风、雷、土五种形态依次登场,每一种形态都有不同的攻击效果和视觉呈现。这种设计让不风的每一场战斗都像一场花哨的五遁表演——你永远猜不到下一次普攻会切换成什么属性,又会给对面带来什么样的“惊喜。”如果还没感受过这种眼花缭乱的战斗风格,不妨亲自试试看。

来源:https://www.87g.com/zixun/174977.html

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