索尼承认AI已用于第一方游戏开发 降本增效成果显著
索尼在战略会议上承认,神经网络AI已全面融入第一方游戏开发,显著提升开发效率并缩短3A大作周期。通过动作捕捉自动生成高精度面部模型等工具,已在《地平线:零之曙光复刻版》落地,让创作者专注于艺术创作。
在近期举办的游戏与网络服务业务战略及业绩会议上,索尼官方正式披露:人工智能技术已全面融入日常研发流程,并且交出了扎实的实战成果,绝非空喊口号。
会议上,索尼管理层直言不讳地承认,神经网络AI已被他们视为未来长期发展战略中不可替代的“核心基础技术”。现阶段,这项技术的发力方向主要集中在两大硬核指标:一是显著提升游戏开发效率,二是大幅缩短3A级大作的研发周期。

索尼在官方声明中详细列举了AI带来的实际改变:不仅让开发端生产力迈上新台阶,优化了玩家的实际游玩体验,也令内容检索变得更加智能高效。更关键的是,AI极大解放了创作者的产能,让他们终于有余力去构筑更丰富、更多元的游戏内容——而不是把精力耗费在重复性的手工劳动上。
据透露,索尼旗下包括顽皮狗、圣莫妮卡在内的多家顶级第一方工作室,目前均已全面启用一款全新工具——它能够基于动作捕捉数据,自动生成高精度面部模型。这意味着,过去需要动画师逐帧调整的表情细节,现在可以由AI快速完成。
值得一提的是,这项技术此前已经在《地平线:零之曙光 复刻版》中实际落地,并非纸上谈兵。

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