港中大IDEA开源首个大规模全场景人体数据集Human-Art
人类形象在艺术创作中早已无处不在——从远古壁画到水墨画、油画,再到如今AIGC生成的虚拟角色,承载着海量关于人体的视觉信息。然而,目前大多数以人为中心的计算机视觉任务,都只盯着现实世界里的真实照片,对虚拟场景下的人体表征几乎视而不见。 这就带来一个问题:当面对卡通、皮影、雕塑这些艺术风格时,那些在真
人类形象在艺术创作中早已无处不在——从远古壁画到水墨画、油画,再到如今AIGC生成的虚拟角色,承载着海量关于人体的视觉信息。然而,目前大多数以人为中心的计算机视觉任务,都只盯着现实世界里的真实照片,对虚拟场景下的人体表征几乎视而不见。
这就带来一个问题:当面对卡通、皮影、雕塑这些艺术风格时,那些在真实照片上表现优异的模型,往往会“翻车”。即便是SOTA的人体检测模型,在虚拟场景上的检测准确率也不到20%。好在,IDEA研究院的CVPR 2023入选论文提出了一个解决方案——Human-Art数据集。它同时覆盖现实和虚拟场景,现已正式开源。
先看个例子你就明白了:儿童简笔画里那些天马行空的人物,大人未必数得清有几个,但用Human-Art训练的模型却能轻松辨认。传统皮影戏图片,已有模型束手无策?用Human-Art训练一下,就能生成符合要求的皮影人物。

5万张图像,超12.3万个人物形象:Human-Art如何拓展虚拟场景
现有数据集要么只包含真实照片,要么虚拟场景规模极小——ClassArch只收集了1513张图片,且仅支持单一检测任务。经过近半年的收集与标注,Human-Art从5个现实场景和15个虚拟场景中精选出5万张高质量图像,包括3D虚拟和2D虚拟两大类。风格涵盖油画、水墨画、儿童简笔画、素描、卡通、手办、皮影,甚至包括斑驳残缺的壁画。每一种风格都带来独特的数据处理难题——比如雕塑和壁画中人物形象残缺或极难辨认,研究团队不得不从近100万张原始图片中肉眼快速筛查才完成初选。
每张图片都标注了人体框、21个关键点、自接触点及文本描述。为了兼容真实数据集,21个关键点是在MSCOCO的17个基础上,新增了脚趾尖和手指尖。

这样的设计使得Human-Art可以支持全场景人体检测、2D/3D姿态估计、人体图片生成等多项任务,并为OOD(分布外)问题等方向提供有价值的训练数据。
下游任务验证:Human-Art带来的提升有多明显?
人体检测
传统检测器要么在通用物体数据集上训练,要么只见过真实照片,导致在艺术风格上泛化性极差。研究团队在Faster R-CNN、YOLOX、Deformable DETR、DINO四个检测器上做了实验:使用Human-Art训练后,Faster R-CNN在皮影风格上的准确率提升高达56%,平均准确率提升31%。

2D人体姿态估计
复杂姿态、遮挡和多样化背景一直是2D姿态估计的难点。研究对比了自顶向下、自底向上和单阶段三类方法。自顶向下的方法严重依赖检测器,在虚拟场景上表现欠佳;而自底向上的HigherHRNet比SOTA方法ViTPose高出约6个点,单阶段方法ED-Pose更是高出近10个点(ED-Pose本身是ICLR 2023入选论文)。

3D人体姿态估计
单目3D估计中的深度信息检测是个难题。Human-Art标注的自接触点信息能通过合理的深度优化,将接触区域映射到SMPL模型的顶点上,最小化接触点之间的距离,从而缓解深度模糊问题。
图片生成
Stable Diffusion等模型生成的人物常出现多手多脚、肢体错乱的问题,且难以精确控制姿态。Human-Art提供了丰富的以人为中心的图片及标注,可以训练Text2Image或Pose & Text2Image模型,有效提升生乘人体结构的合理性。

总的来说,Human-Art为计算机视觉社区打开了一扇通往虚拟场景的大门。如果你也想在项目中使用,代码和项目主页都已开放:
代码地址:https://github.com/IDEA-Research/HumanArt
项目主页:https://idea-research.github.io/HumanArt/
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