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盛世天下总制作人:内容为先,不急于定义天花板

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AI热点日报时间:2026-07-12
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《盛世天下》全系列销量突破500万套,创真人实拍互动影视全球纪录。项目耗时三年,总时长约1500分钟,坚持精品路线。团队通过线下见面会承接用户情感共鸣,认为互动影视的沉浸感与代入感不可替代,行业仍处于早期发展阶段。

上线仅5天,《盛世天下》女帝篇销量便突破100万套;上线21天后,全系列总销量直接冲破500万套——这一成绩,让《盛世天下》一举刷新了真人实拍互动影视作品的全球销量纪录。

近日,DataEye研究院与New One Studio总制作人Demi进行了深度对话。这家工作室堪称国内真人互动影视赛道的先行者,早在2019年便推出了《隐形守护者》,成功打开了国产互动影视的市场大门。

《盛世天下》项目周期长达三年,总时长约1500分钟。在行业普遍追求快速回本的大背景下,这种长线、重投入的制作模式在互动影视赛道中确实较为罕见。

Demi对此直言:当下玩家审美日益成熟,对内容具备出色的鉴赏力,创作团队在细节与内容上倾注的心血,观众都能真切感知。

作品上线至今,团队已先后在江西南昌、湖北武汉以及韩国首尔举办了线下主创见面会。谈及见面会的初衷,Demi表示,线下活动能够承接用户通关后的情感共鸣,同时借助线下传播,向大众展示互动影视这一新兴内容形态,吸引更多受众进入这个赛道。

作为总时长约1500分钟的超大体量真人实拍互动影视作品,《盛世天下》爆火出圈后,不少网友将其与传统影视长剧对比,甚至有人提出,若改编成影视剧,热度或许会更高。

在Demi看来,互动影视的沉浸感与代入感具有独特价值——用户需要以主角身份代入故事,由此产生的共情与情绪冲击是难以复制的。团队未来也将持续深耕这一赛道,不断推出优质作品。

即便创下了500万套的品类销量新高,她坦言团队目前仍处于起步阶段,整个赛道还有充足的发展空间等待挖掘。

以下为访谈内容整理:

一、项目复盘:打磨超三年,销量大幅超越预期

DataEye研究院:《盛世天下》全系列总销量已突破500万套,创造了真人实拍互动影视作品的全球销量纪录。这一成绩是否超出你们最初的预期?团队对目前的结果满意吗?

Demi:我们最初设定的目标是超越前作《隐形守护者》三百多万套的销量,如今已成功达成,整体增长速度也远超预期。作为内容创作团队,能取得这样的成绩,我们倍感荣幸。

DataEye研究院:《盛世天下》项目周期长达三年、总时长约1500分钟,可能算是目前国内体量最大、投入最高的真人实拍互动影视作品。在行业普遍追求快速回本的环境下,你们为何敢于全力押注这个项目?自《隐形守护者》之后,你们似乎一直未有新作上线。

Demi:其实我们从未停止产品开发的进度,期间一直在同步打磨、筹备不同题材的剧本。《隐形守护者》和《盛世天下》都能证明,我们的用户审美水平高、见识广、懂内容,他们完全能感受到创作团队打磨细节的匠心。尤其是今年线下举办几场主创见面会后,这种感觉更加强烈,用户直白而真诚的鼓励,让我们更加坚定地认为,坚持精品路线是正确的方向。

DataEye研究院:《盛世天下》整体体量庞大、耗时极长,是什么支撑你们一路坚持完成这个项目?

Demi:现在回想起来,整个过程有种关关难过、关关过的感觉,每个阶段都以为当下就是最难的一关,熬过去才发现还有新的挑战。

首先是剧本阶段,光是剧本磨合就花了一年多。进入选演员、组建主创团队阶段时,又遇到新难题:擅长这类题材的人才极为稀缺,无论是演员、导演还是其他主创,大多都是第一次接触互动影视,所有人都需要快速适应、快速学习,这段磨合期的挑战非常大。

常规影视剧拍完、做完后期基本就能上线,但我们的项目拍完只完成了一半,后续还需要研发完整的产品形态。拍摄的影视素材只是基础内容,用户交互体验、UI如何配合叙事、各类附加价值设计等,全都要在产品策划阶段从零搭建。市面上没有成熟的参考案例,也没有可借鉴的成功经验,全程只能自己摸索试错、不断优化。

支撑我们坚持下来的核心动力,一是我们非常认可这条内容品类赛道,坚信值得深耕投入;二是我们内心一直迫切希望把作品做出来,与用户建立连接,让更多人早日体验到这种新的产品形式。

DataEye研究院:不少续作高开低走,但《盛世天下》女帝篇的市场表现反而超越了《盛世天下》媚娘篇。在你看来,新篇想要突破前作的关键是什么?

Demi:我们自身没有停止提升内容品质,同时将全新的创新形式融入新篇,尽最大可能满足用户需求。

二、内容制作:剧本打磨一年多,好故事无国界

DataEye研究院:您前面提到《盛世天下》剧本打磨了一年多,能讲讲背后的原因吗?

Demi:是的,这部作品有原著,原本是一个AVG游戏,我们是在原剧本基础上进行影视化改编。影视化一方面需要将大量剧情推进、台词对话、人物形象转化为可视化的语言,同时也会结合当下年轻人的思潮,包括价值观和思维方式,整体改编工作量并不小。

DataEye研究院:除了伍元照、礼泰、礼治这些核心角色,莫影、李益府等配角也刻画得十分生动,网上有大量围绕他们的二创内容。

Demi:先说李益府,他本身戏份并不多,前期以不走寻常路的底层官员形象出场,被伍元照收归麾下,最后以牺牲自己的方式辅佐主角成就大业。虽然出场篇幅有限,但人物分量很重,给用户留下了深刻印象。这个角色并非单一纯粹的忠臣形象,身上存在行事不拘礼法等缺点,是优缺点并存、但骨子里忠心护主的人物,真实感很容易让用户记住。

再讲莫影,设计这个角色时,设定中他常常伴随主角死亡,网上粉丝还给他起了个外号叫“游泳教练”。女帝篇前半段剧情里,他总把女主推下水,我们专门为他设计了标志性台词“怎么办呢?”,这个小梗也被大量用户捕捉并反复玩味。

另外,莫影与王皇后的主仆情谊篇幅很短,只用几分钟的奖励短片交代了二人相识过程,从莫影视角能看出他对王皇后绝对忠诚;莫影离世后,王皇后也长久难以释怀。短短几分钟剧情就能打动观众。

这些配角戏份不多,但人物塑造相对饱满,情感刻画细腻,很容易让用户产生代入感,所以大家印象深刻,产出了许多二创内容。

DataEye研究院:《盛世天下》不仅在国内爆火,在海外市场的表现也非常出色。在创作阶段,团队是否有针对性地做了全球化、跨文化适配设计?有哪些国风美学是刻意保留、用来传递中式传统文化的?

Demi:比如说伍元照所下的双陆棋,其下法如今已经失传,我们参考壁画和一些文献资料,并找了相关专家,一起复原了它的外观。这件道具既承载了传统文化,又与剧情深度绑定。剧情后半段,伍元照面前对应一座座大山、一个个BOSS,每击败一名对手就会磕掉一枚棋子,每颗棋子底部都刻有对应角色的专属花纹,既能直观凸显击败BOSS的爽感,又在潜移默化中加深了用户对这一传统文化元素的认识。

除此之外,还有不少同类设计:礼忠手中的悬丝木偶、礼治绘制的油纸伞、伍元照三重梦境桥段里手持的灯笼,很多道具设计兼顾了剧情表达与中华传统美学的呈现。

DataEye研究院:你们筹备下一部作品时,会在立项阶段就规划全球发行吗?

Demi:还是要看题材。当初做《盛世天下》,我们考虑到国产宫廷题材在海外本身拥有一定受众,同时这类作品也是传递中国传统美学的载体,所以我们做了九种语言版本,覆盖全球主流国家发行。之后的作品也会考虑全球发行,但最终还是要看作品本身是否适合出海、是否具备海外市场潜力。

DataEye研究院:那我理解你们的逻辑是先确定题材,以内容为核心,不会为了全球发行去调整创作方向?

Demi:是的。如果一开始就把全球发行定为核心策略再去落地产品,很容易本末倒置。优质内容本身没有国界。比如《隐形守护者》是完全扎根中国本土的故事,但我了解到有一位西班牙年轻人专门学习中文来体验这款作品,支撑他读懂、共情的核心就是故事内核与人物关系。我们还是会先深耕内容,创作出能够打动人心、带来强代入感的故事,之后再推进本地化相关工作。

三、主创见面会建立长尾链接,让互动影视被更多人看见

DataEye研究院:你们已落地江西南昌、湖北武汉以及韩国首尔三场线下主创见面会,筹办主创见面会的初衷是什么?从用户线下反馈中,你们收获了哪些线上数据看不到的感悟?

Demi:决定举办主创见面会,是因为我们注意到不少用户通关后会产生很强的戒断反应,剧情带来的情感羁绊久久萦绕在心头。所以我们希望通过主创见面会,一方面承接、安放用户积攒的情感;另一方面,也能借助见面会的传播,让不了解互动影视的人看到这种全新内容形式,吸引更多新人来尝试。作品上线刚一周多,我们就启动了见面会的筹备工作。

DataEye研究院:你们在首尔场收到了哪些用户反馈?我在网上看到粉丝们真的特别用心,会用韩文中文结合写信,有粉丝提到很喜欢三重梦境那个场景,还聊到了作品里的女性主义相关内容。

Demi:很多用户写信给制作组,活动现场我们挑了几封,主创当场念出来。有些写这封信的用户本人就在现场,后面回访时能看出他们特别激动。他们在见到主创之前,内心就对作品和主创有很深的情感寄托,等亲眼见到主创就在眼前,内心的感触会更深。

有一些让我印象很深的信件:不少用户提到自己正处在人生比较艰难、需要做抉择的阶段,偶然玩到了我们的作品,尤其是通关大结局之后,整个人感觉充满了力量。在那些灰暗难熬的日子里,这部作品给他们带去了光亮,在情绪低谷、面对困难时,给了他们很多精神支撑。

这种作品带给用户真实的精神激励、传递正能量的正向影响,对我们创作者来说感触特别深。

四、行业思考:赛道仍处早期,互动影视拥有不可替代价值

DataEye研究院:有网友提出《盛世天下》如果拍成长剧,热度会比现有互动影视更高,对此您怎么看?互动影视不可替代的独特价值究竟是什么?

Demi:互动影视属于买断制产品,对一些用户来说存在心理预期以及操作上的门槛,这一点确实与传统影视剧不同。互动影视的优势在于高度的沉浸感和代入感。所以,我并不觉得把它剪辑成长剧就一定能大火。

传统影视剧只是旁观别人的故事,大家吃饭、做家务时都能顺带看,甚至不需要高度专注;但我们的作品拥有一千多分钟完整剧情,用户需要全身心投入到故事当中。这也是主创见面会上用户情绪浓烈、共情力极强的核心原因,这与他们深度沉浸式的体验密不可分。

当下爆款长剧同样需要扎实的内容、贴合当代年轻人的思想内核。互动形式天生具备优势,更能让用户投入真情实感,我们也会持续深耕这个赛道,继续推出用户认可的互动影视作品。

DataEye研究院:《盛世天下》500万套销量刷新了真人实拍互动影视作品的全球销量纪录,在你们看来,这个品类的行业天花板到底有多高?现阶段500万套是否已经接近品类短期上限?

Demi:我们的目标是第二部作品能超过前一部,后面可能就不断超越自己吧,没有过多思考关于天花板的问题。无论是《隐形守护者》还是《盛世天下》,在上线之前市场都不太看好,普遍认为这种形式过于新颖和小众、无法吸引年轻群体、缺少稳定的用户基础,但两款产品最终都接连打破了市场预期。所以,很难界定什么是天花板,毕竟我们自己才刚刚走出新手村,整个市场还有广阔的空间等待我们去探索。

DataEye研究院:您去年接受游戏葡萄采访时也是这么说的,其实你们在互动影视赛道已经做得非常好了。

Demi:期待后续能有更多人才入局,去创作不同题材、不同方向的故事。等到有更多人一同推动互动影视赛道发展,到那时再来预估、畅想行业前景,才会更贴合实际。

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