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爱诗亮相联合国AI for Good峰会展示实时互娱技术探索

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AI热点日报时间:2026-07-14
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最近,在联合国AI for Good Global Summit 2026上,爱诗科技联合创始人谢旭璋分享了一系列引人关注的探索成果——涵盖实时视频、世界模型以及AI原生互动娱乐方向的最新突破。他们现场展示了全球首个构建在实时互动视频流之上的游戏引擎——PixVerse Game,并带来了几位真实创

最近,在联合国AI for Good Global Summit 2026上,爱诗科技联合创始人谢旭璋分享了一系列引人关注的探索成果——涵盖实时视频、世界模型以及AI原生互动娱乐方向的最新突破。他们现场展示了全球首个构建在实时互动视频流之上的游戏引擎——PixVerse Game,并带来了几位真实创作者的落地实践案例。

爱诗科技在世界模型与AI互动娱乐领域的这些实践,吸引了广泛关注。当实时视频模型开始具备低延迟反馈、连续画面生成、交互理解以及游戏机制承载能力时,AI视频的边界正从内容工具逐步拓展为互动体验的基础设施。

爱诗亮相联合国 AI for Good 全球峰会,展示实时互娱技术探索

从“生成一段视频”,到“创造一个世界”

谢旭璋在分享中提出了一个核心观点:实时互动视频生成,是推动世界模型走向大众产品化的关键路径。传统视频生成更像“一次成像”——输入文本或图片后,模型输出一段视频,互动随即终止。而实时互动视频生成则截然不同,它要求模型持续接收用户输入,让画面、声音、角色乃至整个世界状态都随用户意图即时变化。

这意味着,视频正在从“内容”转化为“空间”,从“作品”演变为“世界”。

在爱诗的视角中,世界模型的意义不仅在于生成更高清、更稳定、更长的视频,更在于创造一个能被用户影响的环境。用户不再被动等待模型输出结果,而是在生成过程中持续改变方向、动作、剧情和世界状态——那种“言出法随”的创新体验,才是他们真正追求的目标。

今年年初,爱诗发布了实时世界模型PixVerse R1,让用户在画面持续生成的过程中即可实时指挥、即时获得反馈。如今,他们进一步将这一能力推向要求更高的领域——游戏。

基于这一技术方向,爱诗在本次AI for Good峰会上展示了阶段性探索成果:PixVerse Game——首个实时视频游戏引擎,将完整的游戏体验构建在一条实时互动视频流之上。

这个引擎的核心理念,是用实时世界模型持续生成的画面世界,替代传统游戏中繁重的渲染与内容生产管线。它将实时视频模型、游戏机制工具链和用户自定义世界观整合为一套完整体系。

可以这样理解:过去开发游戏,需要先建模、画原画、制作动画、搭建场景、编写脚本、调试镜头……整套前期准备工作周期漫长。而在PixVerse Game的构想中,创作者首先定义的是规则、目标、玩法和世界观。通过可视化工具链和类型模板,便能搭建出可玩的游戏体验——剩下的角色、场景、画面和叙事,全部在实时互动中持续生成。玩家直接使用自然语言参与世界的生成与改写。

爱诗亮相联合国 AI for Good 全球峰会,展示实时互娱技术探索

“这并非让AI生成一种‘像游戏的视频’,”谢旭璋说,“而是探索一种全新的游戏生产方式:To Create is to Play。创造本身,正在成为游戏的一部分。我们想重新回答一个根本问题——游戏可以是什么,以及,谁可以创造一款游戏。”

三个真实故事:普通人正在从玩家,成为创世者

演讲中还分享了三个来自真实用户的故事,展示了爱诗实时互动技术的探索进展。

在PixVerse游戏引擎的早期内测中,创作者们已经基于这个引擎构建出冒险(Adventure)、策略经营(Strategy)、动作战斗(Combat)等多个方向的游戏原型。有人搭建了寻回“水晶铃铛”的童话王国冒险,有人做出了节奏紧凑的海边餐厅经营游戏……形态各不相同,但背后有一个共同点:游戏不再依赖预先制作好的固定内容,而是随着玩家的输入实时生长。

玩家做出选择,世界随之变化;玩家改变意图,画面、角色和事件即时响应。游戏从“进入别人做好的世界”,变成了“和AI一起把世界造出来”。

爱诗亮相联合国 AI for Good 全球峰会,展示实时互娱技术探索

更有意思的是,这条路并非专业游戏团队专属。近期,一个由三位女性创作者发起的AI原生实时互动游戏项目,在小红书、B站等社区引发了不小关注,上线后广受好评。她们希望借助AI打造心中更自由、更丰富的游戏体验。PixVerse为该项目提供了多模态生成能力和实时互动游戏引擎方向的技术支持,帮助创作者以远低于传统管线的成本,完成了角色、场景、动态影像和互动叙事的早期表达。

游戏中的某些品类对角色、美术、剧情和情绪体验要求极高。过去,一个成熟角色加上可玩的互动体验,通常需要专业团队、长周期制作和大量成本,可能耗费3到6个月。如今,AI视频和实时互动技术让一小群创作者也有机会先把想象中的世界做出来,让玩家看见、讨论、共创,并推动玩法成型,可能仅需3个星期。创作者北北表示:“对我们来说,AI最重要的价值是让一个原本很难被立项的快穿乙女游戏,第一次有机会被看见、被验证。”

这背后的变化,不是“AI替代游戏制作”,而是创作门槛的根本改变。过去,普通用户只能在游戏里扮演NPC,按既定路线行动;现在,他们开始有机会成为造物者,自己定义角色、故事、情绪和世界规则。

爱诗也在携手包括前叠纸CTO Junbai在内的游戏产业伙伴,共同探索AI原生游戏引擎与互动娱乐的新形态。游戏行业正面临一个关键问题:AI已经可以帮助内容变得“好看”,但如何让它真正“好玩”?从静态生成到实时互动,从视频画面到游戏机制,从单次内容消费到持续世界演化——这正是PixVerse Game试图回答的问题。

爱诗亮相联合国 AI for Good 全球峰会,展示实时互娱技术探索

除了游戏方向,爱诗还展示了用户在实时互动视频技术应用于虚拟角色与直播互动中的早期实践。一位爱诗内部原本从事品牌工作、并无技术背景的创作者,借助实时互动技术工具,独立完成了自己的第一个互动产品——一个基于实时互动能力的AI虚拟主播,能根据用户输入、礼物、弹幕和场景变化做出即时反馈。

这类尝试仍处于早期,但它指向了一个清晰的方向:未来的虚拟角色不再只是被播放的内容,而可能成为能够实时回应、共同表演和参与社群互动的数字生命体。

“一个新平台真正成立的标志,不只是让专业团队更快,而是让原本不在这个行业里的人,也能开始创造。”谢旭璋表示。


从产品到全球用户:1.5亿人的创造工具,正为全世界打开AI新世界

这场关于“打开世界”的探索,建立在爱诗过去几年“帮助每个普通人创造视频”的深厚积累之上。

爱诗科技成立于2023年,是一家专注于AI视频与世界模型的企业,致力于推动AI视频从内容生产工具,走向视觉内容的高效生产、分发与实时创新交互。旗下产品主要包括全球版PixVerse与国内版“拍我AI”,以及面向团队生产、开发者集成和未来交互的系列模型与能力。目前,爱诗在全球拥有超过1.5亿用户,覆盖177个国家和地区,产品长期位居全球AI视频应用前列。从视频生成、角色一致性、多模态音画联合生成,到实时世界模型与实时互动引擎,爱诗始终坚持让前沿技术探索与真实产品体验相伴成长。

在全球创作者社区中,PixVerse已经涌现出一批从普通用户成长起来的代表案例:

西班牙创作者Daria Grin,此前未受过专业影视训练,她使用PixVerse的角色一致性能力制作动画短片,累计播放量超过2000万次,由此成为独立创作者;法国艺术家Zenith Apex,将抽象艺术概念转化为可传播的视频作品,在YouTube触达超过200万观众;一位75岁的英国老人,则用PixVerse制作出了属于自己的“人生影片”。

从西班牙的家庭创作者、巴西的社交媒体达人,到韩国年轻的导演团队,许多人在PixVerse这里完成了人生第一支视频作品。

“联合国这个峰会叫作AI for Good。对我们来说,它最朴素的含义是:让那些过去被创作门槛挡在门外的人,第一次拿到创造的工具。”谢旭璋在演讲结尾说,“过去,视频是一个结果;未来,视频是一个入口——不仅是世界创新体验的入口,也是通向游戏、直播、叙事、社交和创作者经济的入口。从生成视频,到打开世界,我们希望更多人做出的下一个作品,是属于自己的世界。”

未来,爱诗将持续推进视频生成模型、实时世界模型、游戏引擎工具链与创作者生态建设,并逐步扩大PixVerse Game的开放范围,让更多普通创作者、开发者和产业伙伴,一起探索AI时代新的娱乐形态、新的游戏入口,以及新的数字世界打开方式。

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