PS6或将取消液金散热 PS5液金教训深刻
索尼为PS6规划全新冷却方案,放弃PS5饱受争议的液态金属,转而采用蒸发式冷却。新系统通过封闭回路中的水或液体经热管循环,在垂直模式下也能高效传热,解决了液态金属竖放时温度异常的问题。
最近有消息称,索尼正为下一代游戏主机PlayStation 6规划全新的散热方案——这次很可能彻底放弃PS5上备受争议的液态金属设计。
熟悉PS5的用户应该还记得,早期版本在垂直摆放时曾出现温度异常升高和液态金属“偏移”的问题。简单来说,液态金属无法均匀覆盖处理器表面,导致芯片与散热器之间接触不良,热量难以传导,严重时甚至可能引发泄漏。

为了弥补这一缺陷,索尼后来在PS5 Pro和Slim版(CFI-2116)上重新设计了散热模组,并在APU区域增加了几个小凹槽,帮助液态金属更均匀地分布。但这似乎只是临时解决方案。根据索尼最新提交的一项专利,他们正在为PS6开发一套完全不同的冷却系统——液态金属将被彻底摒弃。
新方案的核心是“蒸发式冷却”。与PS5采用的液态金属不同,这套系统走的是更为传统的路线:封闭回路中灌注的是水(或其他液体),而非金属。设计上,几根细长如棒状的热管负责引导液体循环。关键在于,这些管道的特殊结构能使液体在水平或垂直状态下均能顺畅流动,蒸发和传热的效率都比以往显著提升。
特别值得一提的是垂直模式下的表现——此前PS5的液态金属系统恰恰在此处出现问题。专利描述中,管道的延伸部分(类似容器内的液面调节器)会主动调整液体表面,使蒸发过程更高效,同时防止温度异常升高。简而言之,就是彻底解决了液态金属“一竖起来就散热不佳”的老问题。
当然,从专利到量产还有很长的路要走,但方向已经足够明确:索尼显然不想在同一个地方跌倒两次。至于这套蒸发式冷却能否最终承受PS6的功耗压力,我们只能等到真机亮相时再揭晓答案了。
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