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碧蓝幻想Relink无尽黄昏泽塔毕业配装加点手法循环

碧蓝幻想Relink无尽黄昏泽塔毕业配装加点手法循环

热心网友 时间:2026-07-18
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《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》DLC中,泽塔的配装优化为真红烈焰,搭配霸体、刚健等因子,13万血可抗巴布大灌篮。玩法核心在于精防、滞空与螺旋枪连发,利用复仇之火和阿尔贝斯之枪起手,通过跳跃和滞空规避红黄球,高昏厥值可快速积累link值。

《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》DLC上线后,泽塔这位角色的定位对操作手法与战局判断的要求极高。在高难度副本中,稍有不慎便可能瞬间阵亡,极其考验玩家的精准防御与战斗节奏。下面直接进入主题,分享泽塔的玩法思路与毕业装备搭配,希望能为正在练习这位角色的玩家提供一些参考。

因子与召唤石

本次配装与之前版本有所不同,天星之界和天星之焰已被优化掉,换回了真红烈焰。召唤石与因子均为手动刷取,尚未达到完美状态,例如石头上还带有昏厥体力自活。若能将其替换为追击,还能多出一个因子栏位。目前这套配置下,13万血量配合霸体、刚健、坚持,在巴布副本中基本够用。即便被巴布一记大灌篮命中,也能残血存活,配合HP回复上限加成后的回复药,正好能满血恢复。

专精

专精加点方式如下,请记得将反击特化中Y的GP相关技能点出,那10%的加成效果相当实在。

玩法思路

1. 目前已完成12把i本世界,大多数情况下需要扮演格挡高手的角色。与其说是玩泽塔,不如说是在玩一个名为“如何在各种杂乱特效中寻找蓝光”的游戏。若能顺利精防,世界本质便是一个流程本加打桩环节,记得携带巴布叔叔的召唤石用于应对命运之轮,打塔罗牌时输出极高。若精防不顺,则别无他法,只能躺平。

2. 巴布叔叔的战斗次数最多,共45把,约30把拿到MVP。这个副本的细节实在太多,下面逐一细说。简而言之,如果巴布叔叔不会扔球,那么他就是泽塔最孝顺的儿子(指每一招都有非常合适的应对方法)。但即便他会扔球,经过这两天的练习,也找到了一些能在巴布叔叔大灌篮队友时,依然保持滞空的方法。

3. 法桑是最令人头疼的。野排首次通过后再未成功,但尝试次数也少,大约5把。除开局不解终焉导致打剑情况外,法本中霸体泽塔常常打着打着就发现血条所剩无几。如果队友输出或昏厥不够,就会打得更加激进,例如硬顶天上的落球甚至激光,多拼一发下砸。但越是这样,血条越危险,螺旋枪下砸过程中碰到激光,血条掉得几乎看不见。后续还需继续研究法本,虽然本体打得不少,但感觉i本野排又是另一番景象。

巴布叔叔可以说是泽塔的期末考试。泽塔除了GP之外没有任何自保手段,但空中的环境赋予了她无限的可能性。何时起飞、用什么招式起飞、何时选择滞空、何时霸体硬顶、何时滚戳、何时又不用空滚、何时使用Y GP,这些都需要逐一细说。

巴布叔叔的开局非常固定:起手黄球吸人加冲刺,接着翅膀三到四连,然后接一个下砸。其中翅膀平A连的后两段,如果队伍中远程较多,他的位移会更多。泽塔的应对是起手用复仇之火上追击,加一发无尽奇观,再接愤怒之雨脱手,然后立刻用阿尔贝斯冲刺进入跃空状态。这个开局尝试过多种方式,目前这个最稳定。如果多贪一发无尽奇观,在跃空期间第二发戳有可能因为巴布叔叔平A的位移而落空。而只打一发的话,泽塔双戳结束阶段,应该正好是巴布叔叔平A第三下挥翅膀结束时,此时他大概率会出十字下砸,而泽塔的第一发螺旋枪已经准备完毕。如果担心吃到伤害,空中翻滚一下多滞空一拍,就可以直接砸上去。

紧接着巴布叔叔要出的,大概是瞬移加一个大钻头。这时可以落地直接起飞,接第二发螺旋枪砸上去。如果是面对大钻头,一定要注意自己的血量。大钻头在发射之前似乎有多段伤害判定,一旦看到血条下降就立即吃药。

2. 接下来20秒左右,巴布叔叔应该还是平A下砸这一套,重复这个应对即可。阿尔贝斯之枪的冷却时间是12秒,如果上面的轴没有问题,那么此时冷却应该已经好了。如果巴布叔叔距离较远,就用枪追过去;如果很近,就直接下砸接起飞,再二连戳二连砸。如果巴布叔叔出了一发翅膀慢A加高跳下砸,可以直接在空中戳第二下,跟着他一起下砸。只要比他慢落地一拍,基本吃不到伤害。就算吃到了也只是一段,按上面的配装顶多掉7万血,一个小药就能奶回来,接着砸。

同样,不要怕大钻头的降攻击debuff,能多砸一发螺旋枪就多砸一发,就像怪猎大剑的真蓄一样。跃空buff的相关细节下面细讲,简单来说,除link time爆发外,它就是一个用X滞空的添头。

3. 下面如果队伍输出正常,应该是第一次进入四方围阵。此时可以查看boss的血条,正常情况下应该在93%到89%左右。因为这段时间巴布叔叔还不是很疯狂,所以可以根据这个时间点的血量判断队友的输出能力。如果在95%左右,就要做好2拖2甚至1拖3的准备。

4. 第一次四方围阵固定打两次,躲完第二次后巴布叔叔固定出现在场地中央。提前锁定好,来一发无尽奇观蓄一下阿尔贝斯之印,然后直接阿尔贝斯冲刺上去,打两戳两砸。

从这里开始,除上面讲到的招式外,巴布叔叔就要开始红黄球考试了。从第一次四方围阵到第一次混沌之翼特动,巴布叔叔的红黄球似乎只有一种:按照我们面对巴布叔叔的方向来看,他的左手出红球,右手出黄球,然后差不多同时发射点名,体感黄球会先出去。如果你是近战,除非你真的距离他很远,不然这两个球不太会锁你。之前看了一下远程背水IO的视角,很多时候这招锁的都是IO。

对于泽塔而言,经验是:哪怕阿尔贝斯之枪冷却好了,也不要贸然使用。因为有一种非常恶心的情况是,你发现这两个球锁的不是你,然后一个冲刺上去起飞,结果起飞过程中撞到了巴布叔叔的球的路线上。此时大概率撞的是红球,打了这么多把,空中即便防御也没有判定,然后你就等着吃巴布叔叔的大灌篮吧(不过没事,这套满血吃大灌篮会残血但不会触发豪胆,一口大药就行,比较烦的是奥义封印)。

所以最好的方式就是先往自己的右边闪,即便撞到黄球的线上也不会有影响,然后平A三连起飞。泽塔的平A可以用offset,即闪避保留平A来极大延长追击距离,A闪A闪A极限可以追半个场地。

接着就要看队友的表现了。如果队友成功通过了红黄球考试,那么巴布叔叔会停在原地摆个pose说句垃圾话,正好平A三连结束起飞。如果队友吃到球了,有两种情况:

(1)队友吃的是黄球,那巴布叔叔会把队友钉在地上开始肘击,这时他不会浮空,乱动的幅度也不明显,正好是“队友挨打我输出”的环节,时间应该够打个两戳。如果发现身位调整不过来,来不及上天,就猛甩无尽奇观和愤怒之雨。

(2)队友吃的是红球,那就是最令人害怕的怒火冲锋大灌篮。这招试了好几次,除非在巴布叔叔点名的时候就已经在天上,而且高度还不低,可以空滚滞空一下然后按X去赌能打到巴布叔叔在空中下劈队友的那一下,不然最好还是远处甩甩技能吧。贸然冲上去就是跟队友一起倒下。

5. 这段时间最危险的情况,是发现队友完全不会红黄球,奥义条涨不上来;以及有些队友的奥义满得飞快,但有些刚刚过50%(暗龙,芙劳.jpg)。作为奥义速度不快的泽塔,能做的事情其实不算很多,但依然有可为之处:

(1)螺旋枪连发带来的高昏厥,多打出几个link来缓解队友的压力。积攒的link值也有非常大的用处。此时可以不追求4奥义,因为奥义封印的存在,3+1甚至2+2都可以,重点是把大招放出去。3+1后加上之前攒的一些link值,再喝几瓶蓝药,就可以进入100%link值了。

(2)如果发现自己的奥义速度是最快的,而队友的奥义值跟自己差的不多,10%到15%左右。在保证自己输出的情况下,多用精闪明镜止水去蹭奥义。大钻头和下砸都还是比较好蹭的,怕受伤的话就先按防御再按闪避,说不定还能蹭个精防。

(3)放奥义之前注意有没有队友吃了奥义封印。只要能打3+1就可以放了,没有找到判断野排队友奥封何时消失的办法,所以能3+1就放吧。找准几个巴布叔叔招式的后摇或者前摇,尽量不要去拼刀式开大,他真的太能瞬移了。放完奥义后提醒队友用奥义攻击,保证3+1的那个1能跟上。跟不上或者队友没放的话,就用药水补link值。

6. 王座特动其实没什么需要多说的。两个小技巧:

(1)第一次音速冲击很多情况都是从左往右,但保险起见还是站在中间好一些,不用提前赌点。来不及跑了,泽塔可以直接用GP。GP的时间点差不多在巴布叔叔翅膀的光最亮的时候。不过泽塔的GP在专精后应该有0.33秒,还是比较宽裕的,就是得提前一点用,不是精防精闪的看滚。GP没有冷却时间,所以甚至可以拿来躲失乐园激光。

(2)躲四方阵的时候,带了不动的话直接走进方格里就行,如果想急停,按一下防御就行,不会出现踉跄的动作。

7. 王座后巴布叔叔会在整个场地中央。特动期间所有的技能CD应该都是冷却完毕的。老样子,复仇之火加追击buff,接下来等巴布叔叔出现的瞬间,甩两发无尽奇观拉他的仇恨。如果发现红圈出现在自己的脚下,按Y用GP。巴布叔叔跳过来后,直接起飞二戳二砸。

这里的处理也试过其他的,比如落地后直接阿尔贝斯冲上去,但巴布叔叔这时下砸后接的招式是减速羽毛(法桑太坏了),吃到之后虽然不会有大的危险,但泽塔会追不上。这一段时间比较短,因为马上就要宿命之敌特动了。最保险能打出一发螺旋枪的方式,就是拉仇恨然后GP碰瓷。冲刺可以留给宿命之敌特动的开局。

8. 宿命之敌特动:宿命之敌特动期间,直到蓝条爆掉之前,巴布叔叔都不会扔球,而且动作相当固定。开局翅膀慢A接十字下砸,然后大瞬移加大钻头。因为是昏厥check,啥buff和别的技能都不用管,之前省下的阿尔贝斯之枪直接冲上去起飞。这时巴布叔叔身上套了一个紫色的球,所以戳的判定点跟沙漠连战里的拉拉肥非常像。之前开局打得熟练的话,这里放心用霸体去拼,按这套build,血量保证在10万以上,除非吃了个满的钻头,不然没有招式能秒了你。

这一段期间两个新招:巴布叔叔原地化为木桩开始蓄力,直到地上的圈快满的时候炸开,之后周围所有的小圈开始依次炸开。泽塔对这招有两种处理方式:对自己足够自信的话,就开始空中连戳,戳到圈即将炸开的时候滞空松手,在空中放个0.5秒或者空滚,看到巴布叔叔最大的那个圈外面的罩子消失了,砸上去。千万不要罩子还没消失就砸,会坠机的,霸体都没用。

想求稳的话,等圈快炸了就出来,剩余地上的小圈可以等一个精闪,然后阿尔贝斯之枪冲刺起飞。小圈精闪的时机跟法桑失乐园地上的球一样,满的瞬间从里往外闪。不想精闪的话就躲一躲就行了,这里顶多抢一发螺旋枪,不会缺太多昏厥的。

还有一招是大吹飞技。带了不动没啥好怕的。如果泽塔在地面,就跟上面讲的offset三连平A,他落地我们就起飞。更帅一点的玩法,就是他出这招时泽塔在天上:

(1)如果是按完X,泽塔在上升的过程中。等我们到达最高点后,空滚延长滞空,然后再按X。这时巴布应该刚好落地,正好完成二连戳。

(2)如果是螺旋枪状态,而距离巴布较远,一个X可能戳不到。直接螺旋枪下砸接起飞。泽塔空砸地板也可以起飞,手感跟平时差不多,就是少了卡肉感,玩这招的时候感觉地面就跟个弹簧床一样,砸上去再起飞。这招的追击距离非常恐怖,如果是二连砸就是整个场地。

歇一会儿,整理一下后面的思路。

9. 宿命之敌爆完蓝条后,根据有无100%link值或者四人奥义分别选择即可。泽塔接普通link,在跃空专精下是可以双发螺旋枪的。记得在进link time之前,巴布的蓝条快要爆了的时候,先给自己上个复仇之火buff。

然后就是泽塔的link time输出了。跃空专精三最有用的一集(不是)。现在的习惯是戳三下进入跃空lv3,然后复读戳砸砸。刚开始的时候因为本体的习惯,link time打得非常差,不过多练练就行了。为什么不直接跃空lv5再开始复读,是因为想多贪几发下砸,螺旋枪的伤害还是太高了。随着link time里面复读的戳,跃空3也会涨到5的。

10. 接下来应该就是第二次混沌之翼特动了。这次特动结束后,巴布叔叔的出招依然是固定的,他会出跟开局一模一样的黄球吸人然后冲刺,接直线荆棘。这里泽塔与开局不同的是,建议把远程技能全甩了,即三发无尽奇观和一发愤怒之雨。等巴布直线荆棘的后空翻动作开始落地了,再阿尔贝斯冲刺。这个阶段的巴布叔叔,除了开始放沟槽的减速羽毛,剩余的就是两种新增的红黄球考试,以及开局红黄球的变体,一个一个来讲:

(1)巴布叔叔手里拿出四个球,三黄一红或者三红一黄,接着点名所有人。这时看清自己身上的线的颜色就可以。作为近战,体验下来泽塔是有足够多的时间来判断的,因为巴布出这一招的前摇很明显,他会后推一段距离,然后手里开始亮球。只要不贪输出冲上去跟他撕咬,泽塔是有足够的时间反应的。

(2)巴布叔叔腾空而起,手里亮起一个球,点名在场所有人。如果有一个人考试不及格,巴布叔叔会来到场地中央然后超级下砸。躲球没啥好说的,跟第一点一样看清楚就行。尝试过,这招即便泽塔在空中,只要立刻下砸落地,时间是够反应的。重点是,如果发现巴布叔叔开始准备下砸了,立刻跑到场地中央,在圈快要满的时候用Y起飞。这种红黄球以任意形式吃到伤害,包括最后的下砸,都会让你进入奥义封印。泽塔GP起飞后,暂时没有完全搞清楚巴布的落点,有的时候距离他很远,起飞了X会戳不到,但有的时候又可以。所以不贪的话起飞后直接Y,贪的话就X。

(3)一阶段的红黄球点名,从这一阶段开始会有一个很明显的变化。红黄球会盯着同一个人来两次。即便成功答出了第一题,也不妨碍巴布叔叔给再来一题。如果这招打的是在地上的泽塔,建议老老实实答题吧,除非对自己的精防和精闪非常自信。因为如果特效不多还好,特效多起来真的啥都看不见,能看清线就是万幸了。

但如果在天上,或者这招打的是队友,这就有说法了。

巴布很多情况下是先黄球再红球,好像都是抓着球冲到你面前给你来一下。黄球的攻击试过很多次,如果他在出这招的时候你在天上,巴布叔叔是没有攻击判定的,而红球的攻击是滞后的。所以一种非常帅的玩法,就是用滞空躲黄球,趁红球还没出攻击判定赶紧戳一下,然后起飞躲红球判定,最后下砸。这么多把里就玩出过两次,很有成就感。但是要注意,黄球与红球之间巴布叔叔是会瞬移的,所以还是要看好了再戳。

要玩这个得多用X滞空找时机,跃空buff第二有用的一集。

(纯拼上限加耍酷玩法,如果队伍里红条不够烧了,还请保险起见甩远程技能。)

11. 30%到15%这个阶段,是整个i本巴布最危险的一段。红黄球考试频率激增,没答上题的考生如果没有咖啡天司帮忙打小抄(指清debuff),整个队伍的输出会下降非常多,没有输出奥义速度也会下来。要是还有队友没有带不动,吃球飞出场外的话,就是纯粹的恶性循环。这里说实话,泽塔除了干好自己能做的,就没啥别的办法了,给不了盾,奶不了队友,清不了debuff。能做的最多就是猛打昏厥快点进link,或者明镜蹭奥义开大。尝试过带泽塔的麻痹技能,还是太难用了,而且巴布叔叔不怎么吃麻痹。

12. 15%进混沌军势特动的处理,跟宿命之敌一样,没有见他出过新招。但之前有吧友说这个阶段在蓝条爆掉之前巴布会扔球,个人没有见过,不过样本量还不够,无法判断。最完美的情况就是link time接四人奥义一波压到结束。如果只有四人奥义,最后应该会剩5%到7%的血。最后这点血,建议召唤石变身另一个巴布叔叔进行“我肘我自己”吧。召唤石伤害是真的高,泽塔的昏厥已经足够了,所以不到万不得已不用交召唤石打昏厥,裁判除外,他的效率太高了。

最后的5%到7%,体感巴布扔球的频率比之前还要高,所以能用最稳妥的方式解决就是最好的。

13. 差不多就是这些了。漏了两招,一招是从开局就有的巴布原地爆气。在空中几乎没有判定(除非刚离地或者爆开的瞬间下砸),也非常适合用GP起飞。还有一招是第一次王座特动后出现的后移加全场羽毛。因为泽塔是近距离跟巴布撕咬的,所以基本上吃不到羽毛判定,看到他后撤了(注意不是后撤加飞天啊),勇敢冲上去撕咬就行了。

再看了一遍,应该没有遗漏的了。

泽塔在DLC里,体感应该有T1的强度。跃空的专精真的太优秀了,加上霸体的加持,感觉本体那些连战本都没白练。

来源:https://www.9game.cn/news/11969897.html

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