碧蓝幻想Relink无尽黄昏愿明亮之星路西法3AI通关攻略
《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》愿明亮之星永恒副本中,路西法难度提升。通过控制晕值打断读条、管理奥义与Link条、避免OD状态输出,可利用3AI稳定通关。关键在第一次抗争前存满100Link,第二次抗争后非OD状态进LT并开奥义,最后10%血量前驱散boss增益。
《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》DLC中,“愿明亮之星永恒”是通关前的关键主线任务之一,而副本BOSS路西法在原有机制基础上迎来了进一步强化。本期攻略将详细拆解如何依靠3名AI队友稳定击败路西法,帮助正在卡关的玩家顺利通关。
特殊行动流程详解
开局落地后,会出现一个读条机制,需要快速打满晕眩值或四名角色同时释放奥义来打断。实战中通常难以集齐四人的奥义,因此主要依靠积累晕眩值打断。成功打断后,大约在BOSS血量降至85%左右时,它会进入OD状态。在OD之前,奥义充能较快的角色至少要有两人释放奥义,全队奥义充能足够快的话也可以三人释放,但必须至少保留一名AI队友不开奥义,待落地后用于召唤三把剑。
击破三把剑后,BOSS落地会触发一套固定动作组合,在这套动作结束前BOSS不会移动:先是旋转位移释放雷电,然后召唤球体从天而降。球体落下后,关键取决于当前血量:
如果血量在80%以上(不含80%),BOSS会瞬移至场地中央开始读条“失乐园”;如果血量在80%以下,则会直接触发金身飞走,启动“最后抗争”运动会。
“最后抗争”结束后落地,此时无论之前OD条积累了多少,都会被强制清空。随后,当血量被打至50%时,会再次触发金身强制飞走(中间可能穿插其他变化,但按此轴通常不会触发,大致还会出现失乐园读条等情况)。
50%血量触发金身后,会再次进入“最后抗争”(疑似文本命名有误),运动会结束后落地依然会清空OD条。
第二次“最后抗争”落地后,当血量降至30%以下,一套固定行动后会触发“方舟”机制(BOSS消失,全场出现红色长条攻击)。方舟触发前只有极短的输出窗口,几乎无法打晕进入LT状态。
方舟结束后,血量在20%以内(具体阈值尚不明确)会触发一次空中召唤红球,必须在限定时间内全部击碎才能解除该机制,否则全体即死。
当血量降至10%时,BOSS会强制瞬移至场地中央,先为自己施加防御力提升、减伤和持续回血等增益状态,然后开始读条。如果读条结束前未能将其击败,则强制团灭,游戏结束。
整体流程大致如此,期间还会出现将全体推至版边、空中降下激光、地面直线白球等攻击,触发条件尚未完全明确,因为按此轴推进时不会遇到这些特殊行动。
打法流程与配置
队伍配置要求:四名角色中至少两人携带满级“激昂”技能,至少一人携带“明镜止水”,也可配置29级明镜止水,以最大化利用无敌帧蹭取奥义充能。允许有一名奥义充能较慢的角色,但也不能过慢,前三人释放奥义时至少能积累到40-50之间。
开局处理读条时,可根据情况单独击打一把剑来蹭取奥义值。如果AI队友的晕眩值积累较高,即便你不参与,他们三人也能打满蓝条,建议观察读条过半时检查是否能打断,若无法打断则迅速集火。打断后进入与BOSS的立回阶段。85%血量时BOSS会进入OD状态,在OD前让AI或自己释放奥义,1-2人跟进奥义,至少保留一人不开——为保险起见可保留两名AI的奥义。奥义打完OD后,BOSS飞起召唤剑,此时可放缓攻击节奏,趁机蹭取奥义值。打完剑后落地转圈放雷,随后飞起召唤球,在球完全落地前让AI释放奥义。若保留了两名AI的奥义,第三人应能跟上,打出4CHAIN。无论如何处理,在飞走触发“抗争”之前,必须确保攒满100Link。







抗争运动会结束后落地,此时必须确保满Link——如果等到落地再开奥义拉Link就来不及了。
随后进入立回阶段,尽量多打晕眩值,让BOSS在血量降至50%以下、OD之前进入LT状态。打满一个LT后,在LT条还剩半条、不再回涨时释放奥义,切记不要开晚。开晚了BOSS可能在LT条未走完前就开出OD,此时4CHAIN打出的伤害会非常低。宁可浪费一些LT条,奥义也要尽早释放。打完4CHAIN后,血量大约在20%以内(伤害足够的话此时可能进入伤害检测,最好避免打到10%,否则输出可能不足,奥义和晕眩值还未冷却好,容易因读条导致团灭)。随后BOSS金身上天,触发第二次“最后抗争”。
50%之前若晕眩值不足,可携带“裁判”召唤石,该技能一次能打出接近1/3的晕眩值,但需注意动画播放较慢,必须完整看完才生效。若晕眩值充裕,可提前使用“哈基米”召唤石(造成15%伤害增加,相当于常驻天星雪数值,持续时间约90秒),能显著提升整体伤害,同样需看完动画才有效,无法跳过。注意哈基米的增益效果施加后不能死亡,否则效果会直接消失。





第二次抗争落地后也有一套固定行动,行动结束后若未打进10%血量触发读条,则会开启方舟。建议准备高火力输出,落地后直接施加一波大伤害,这样可跳过方舟阶段。若有奥义,在血量20%以内、非OD状态、未上三种增益之前释放,即便无法斩杀,通常也只剩3-5%的血量进入最终读条检测。最后读条阶段会出现三把剑,若觉得处理困难,可携带罗兰,站在场地中央开罩子掩护队友。释放完第一次无敌圈后,连续按X平A攻击,还能开出第二个无敌圈。召唤前建议将高火力技能全部丢出,以免AI队友输出不足无法击杀。若有驱散手段,此时给BOSS的三种增益驱散掉1-2个,会大幅降低难度——带着三种增益,伤害可能不够。





总结与要点
这个IF路西法相比极法而言,并没有太多新机制,主要多了一个瞬移版边先竖劈砍地、然后全屏横扫的动作。第一下若在地面未能躲开,会产生大硬直,正好被第二下横扫命中,秒杀。应对方法也很简单:若回避时机把握不准竖劈,可提前起跳,在空中缓慢按平A来规避这一下;若横扫出招较慢,可在空中进行一次回避,再按一套平A增加滞空时间。
这个BOSS最难受的轴,就是第一波80%血量飞走前未能开出奥义、未能攒够100LT。这样抗争落地后想进LT,必须先打奥义,而打奥义又会积累OD条,或者伤害过高直接打跑触发第二次抗争。
两次抗争有一个关键机制必须利用好:抗争结束后OD条无论多少都会被清空。这样只要你有100Link、晕眩值足够,就能在非OD状态下进入LT,并在LT结束前打出奥义。当前版本调整后,第二次OD以后的减伤效果会非常夸张,所以千万不要让BOSS在OD以后再进LT和开奥义输出。如果OD了再加上三种增益,几乎跟打铁一样,伤害连正常的一半都达不到,输出低的队伍甚至可能出现电表倒转的情况。
最后10血读条阶段,BOSS瞬移过来会驱散全队身上的各种增益,然后给自己加防御、减伤和持续回血。如果有奥义,可以在它刚瞬移过来时提前释放,打断这个动作。多人可以单独释放,多打断几次,能最大化利用奥义时间输出。注意别让它驱散出增益就行,奥义早一点开就好。

水平有限,可能有不准确之处,欢迎指正。但按此轴推进,应该是可以无压力通关的。
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