烽沙东方战争建造模拟8月12日Steam开启抢先体验
东方战争建造模拟游戏《烽沙》将于2026年8月12日在Steam与Epic开启抢先体验。游戏以春秋战国为背景,融合自由城建、生产、物流、门客、外交与即时战斗。抢先体验版优化了新手教学、农业系统和征召规则,并增加入侵事件选择空间,核心玩法框架已建成。
2026年7月16日,独立游戏开发团队金乌工作室正式公布,其打造的东方战争建造模拟游戏《烽沙》将于2026年8月12日10:00(北京时间)在Steam与Epic平台同步开启抢先体验(EA)。
本作以中国春秋战国时期为宏大背景,深度整合了自由城邦建设、农业生产、资源生产链、物流运输、人口管理、诸子百家门客体系、外交博弈、兵员征召、城防体系构建与大规模即时战斗等一整套复杂系统。玩家将从一座脆弱的边陲据点起步,逐步建造民居、水井、农田、工坊、仓库、军械库、道路、城墙与各类城防设施。城市中的生产运作、民生需求与战争准备从来不是孤立的模块——它们共同决定着一座城邦能否在乱世中持续运转并发展壮大。



开发团队在公告中坦言:“启动抢先体验阶段,并不意味着《烽沙》已经开发完成。它代表游戏的核心玩法框架已经搭建完毕,现在需要在更广泛的玩家策略选择、城市规模、硬件环境及长期游玩中,继续接受验证与反馈。”
抢先体验版本将包含以下核心内容:
- 无网格限制、高度自由的城邦建设体系;
- 以“伍”为基本单位的人口与劳动力管理机制;
- 由农田、工坊、仓储、道路、军械库及城防设施构成的完整生产体系;
- 儒、道、墨、法、兵、农等诸子百家门客系统;
- 涵盖食物、饮水、住房、燃料、疾病、民意与社会稳定等多维度的民生系统;
- 生产装备,并将民夫征召为作战士兵;
- 通过划线操作快速进行部队布阵;
- 建设城墙、城门、塔楼和各类城防器械;
- 应对土匪、敌军入侵、天灾、外交与贸易等动态事件;
- 在动态四季与不同地图条件下发展城邦。
从公开Demo结束到抢先体验发售,金乌工作室进行了哪些关键调整
《烽沙》的公开Demo于5月10日结束。此后,开发团队通过先锋测试版本持续更新游戏,并依据公开测试数据与社区反馈,重新整理并优化了部分底层系统。相比单纯增加更多内容,团队在这一阶段更专注于如何让现有玩法变得更加清晰、稳定,也更易于玩家掌握。
重做新手教学引导
此前,新手引导流程与沙盒模式中的随机资源、地形及事件混合在一起,导致部分玩家虽知道该点击何处,却未能真正理解建筑、民夫、生产与物流之间的内在关联。抢先体验版本将采用更独立、更具结构化的教学方式,分别介绍基础操作、资源生产、劳动力管理、仓储物流、农田耕种与战斗调度。团队的目标并非删除复杂系统,而是让玩家更容易理解各个系统之间为何会相互影响。
重新整理农业系统
农业系统减少了部分重复性操作,并提供了更清晰的季节反馈机制。春季耕作与播种流程被进一步合并,肥沃度规则也得到简化。玩家现在可以在夏季照料阶段,提前预览预计的秋收产量。水、肥水、劳动力与农田照料等因素仍会影响最终收获,但玩家将更容易判断一季农业生产为何丰收或减产。
调整征召与军械库规则
征召系统现已围绕军械库为核心进行了重新整理。如果玩家没有建造军械库,将无法进行士兵征召;只有已存入军械库的装备,才会被计入可用兵力。运输途中或堆放在地面的武器,不能立即转化为战斗力。征召界面还提供了两种不同的优先方式:“速度最快”会优先选择距离军械库较近的民夫;“工作影响小”则尽量减少征召对当前生产体系的冲击。一旦确认集结,民夫会立即停止原有工作,正在搬运的物资也会被留在原地。这使得每一次征召都成为军事安全与城市生产之间的一次重要取舍。

增加入侵中的策略选择空间
敌军入侵系统不再只是固定周期出现的一波敌人。玩家现在可以自主调整外部威胁开始的时间与入侵频率,增加策略性。土匪还会向玩家索要刀币或特定物资,玩家可以选择交付、拒绝、组织防御,或者最终摧毁持续制造威胁的敌军营地。土匪会优先攻击高价值仓储建筑,破坏设施并掠夺物品。因此,入侵压力将在真正开战之前,就深刻影响城市的资源储备与建设规划。

持续优化性能与稳定性
开发团队还在持续处理大规模人口管理、AI行为、寻路算法、城墙建造、存档与读档机制、时间倍速控制以及界面反馈等场景下的各类问题。在图形与兼容性方面,包括对DLSS、FSR与XeSS技术的支持,同时修复了大量涉及崩溃、农田、物流、门客、外交、战斗和UI表现的问题。性能、稳定性和硬件兼容性,也将继续是抢先体验阶段的重点优化方向。

为什么团队需要更多玩家参与测试
《烽沙》是一款由复杂系统驱动的沙盒游戏,不同玩家可能形成风格迥异的城市布局,并面临截然不同的挑战。有人会优先发展农业和人口,有人会提前扩军通过战争获取资源,有人会重点建设城墙与城防体系,也有人会通过门客、外交、贸易和不同治理路线寻找自己的解法。不同的地图、建造顺序、军队规模、仓储布局、发展路线与硬件配置,都可能产生团队内部测试难以完整覆盖的独特情况。
因此,抢先体验阶段需要验证的不只是游戏是否存在Bug,还包括:复杂系统是否提供了足够清晰的反馈;不同的发展路线是否都能成立;城市扩张与战争压力之间的节奏是否合理;中后期是否拥有足够的目标、变化和决策空间。开发团队表示,希望玩家反馈能够继续成为开发流程的一部分,而不仅仅是游戏发售后的客户支持。

抢先体验是下一阶段开发的起点
8月12日上线的抢先体验版本,将交付《烽沙》目前已经建立的核心玩法框架。此后,团队将继续扩展城市规模、生产体系、军事选择和长期目标。上线后,团队将公布阶段性的开发路线图,目前计划继续推进的方向包括:新地图及不同地形、资源与生存条件;建筑升级与更完整的城邦成长体系;畜牧和更丰富的农业生产链;更多门客、学派、国策与治理路线;新兵种、城防设施与敌军进攻方式;更丰富的中后期目标与长期内容;持续优化性能、UI、新手引导、寻路和操作体验。具体内容与上线节奏,将以之后公布的路线图和版本公告为准。
开发团队同时强调,玩家应根据抢先体验首发版本实际提供的内容与当前状态,决定是否购买游戏。“我们不希望玩家只是因为‘支持国产游戏’或者‘支持独立团队’而购买《烽沙》。请根据首发版本实际提供的内容,以及这种城建、治理与战争结合的玩法是否符合你的兴趣,作出决定。购买是一份支持,清晰的批评和具体的反馈同样重要。”
关于《烽沙》
《烽沙》是一款以中国春秋战国时期为宏大历史背景的东方战争建造模拟游戏。玩家将从一方边陲据点起步,通过农业、生产、物流、人口管理、门客、外交、征召、城防与大规模即时战斗,逐步建立一座能够在乱世中生存和扩张的军事城邦。游戏核心系统包括自由城邦建设、以“伍”为单位的人口管理、动态四季、诸子百家门客、军械库征召、划线布阵、战车作战与可自由规划的城防体系。
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