上古卷轴5游戏销量突破6500万追平巫师3
《上古卷轴五:天际》销量突破六千五百万份,追平《巫师三:狂猎》跻身全球销量前十;《辐射四》累计销量达三千五百万份;《星空》玩家总数超一千七百万,游玩时长近十亿小时。贝塞斯达旗下三大作品成绩斐然。
先说一个结论:上古卷轴5:天际的全球总销量,已经正式突破6500万份大关。这一数字意味着什么?它让这款2011年问世的经典开放世界RPG,不仅稳稳跻身全球游戏销量前十的殿堂,还恰好追平了巫师3:狂猎在2015年创下的纪录。
消息是陶德·霍华德在聊Bethesda未来规划时无意间透露的,随后Xbox高管Asha Sharma也出面确认:天际已经是史上最畅销的十款游戏之一。要知道,这份榜单上挤满了《我的世界》《GTA5》《俄罗斯方块》这样的怪物级选手——而《天际》,一款单机RPG,能站到这个位置,靠的可不是运气。

回顾一下它的发迹史:2011年11月上线,48小时内销量就冲到350万份。但真正让这部作品成为“常青树”的,是过去15年里它几乎登陆了所有主流平台,再加上那群“丧心病狂”的Mod社区——从画质增强到完全自定义任务,玩家们自己产出的内容,让这款游戏的生命力保持了惊人的长度。时至今日,你打开Steam,天际的同时在线人数依然能挤进前二十,这本身就说明了一切。
当然,Bethesda手里不止这一张王牌。同期公布的还有辐射4的成绩:累计销量突破3500万份,已经排进全球销量前25。而星空,虽然官方还没公布具体销量数字,但玩家总数已经超过1700万人,游戏累计游玩时长即将突破10亿小时——这个数据,放在任何一款新IP身上都算得上亮眼。
话说回来,巫师3那边也不甘示弱。CD Projekt今年5月刚宣布,狂猎的销量同样达到了6500万份。现在,巫师4和上古卷轴6都在开发中,两边都在磨刀。这让人不由得好奇:两大经典RPG系列,会不会在次世代掀起新一轮的正面交锋?
只能说,这个时代的老玩家,等得起。
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