自由侠客录是款以武侠为核心题材的文字模拟经营向休闲游戏。简约式美术设计,整体是容易上手的单机游戏,玩家初始是打杂的炮灰杂役,如何成长,以及最终能达到什么样的人生高度,都看玩家自己抉择的成长方针以及培养方向,感兴趣的玩家不要错过哦!

更新内容
1.加强百翎谷数个技能,剑门天罗斩星剑,龙啸残影拳,偷窃技能削弱

2.宝库增加十全金丹购买

3.精炼可以使用元宝,降低精炼消耗

4.降低野怪难度,据点可保留两个
5.降低擂主难度,擂主信息可视
6.修复飘摇身法和无尽战意的bug,还有其它小bug
7.加入防作弊检测,检测出来封号处理
游戏秘籍
开局门派选择,萌新推荐玩弓箭门派(百翎谷)
门派特色,百翎弓门,唯一远程门派,专精弓箭天赋,前期上手容易,悟性提升最容易,藏经阁一层的风行决,先行咒,迅风箭都好用。前期推荐其它门派也学习,还有提悟性。
蜀山剑门:专精武器剑,掌门实力前三,门派辅助技能最多,技能回血多,部分升职考试比较难,藏经阁三层好用的多,
火云山庄:精通手套,刀;刀的溅射伤害无视闪避,大招无条件真伤,血量成长最高,群体表现最好,印记主要是,火,伤印记
龙啸:精通拳套,枪(自带概率真伤);防御高,破防技能多,二层藏经阁的真元护体,建议所有门派都学,印记主要是,眩印记
燕子门:通用所有近战兵器,拥有近战第一辅助大招神兵绝阵,掌门实力前三,拥有唯一一个所有门派都能招揽的强力8评级队友,燕肖然,藏经阁二层的轻燕连环,建议所有近战门派学,升职首席难度大。
血影教:属性成长整体最高,前期和各派关系差,掌门实力前三(目前第一),大后期天赋修炼较差,不建议萌新玩。
属性面板上的说明,战斗中的战斗须知,门派好感啥的建议都看看,三大比赛有每日元宝奖励和增加声望。npc的辞退别轻易使用,调查是追击任务用的。建议在江湖一堂主时做5阶,阁主时4阶段,奖励大量阅历。
江湖等级不要随便升级,建议:声望112以上,围猎55任务之后再升级
建议江湖等级4之前升职到掌门。
门派关系提升,点击该门派提升关系可以看到怎么提升,目前盟主前没有其它办法,送银两是旧版提示,没有用了~~
开局每个人的存档追击任务数都可能不一样的,本人测试最低17个,最高23个。做完所有追击任务,才能升职掌门,做追击任务,建议先休息2个回合,不然可能没有线索,调查难度会非常大。另外燕子门奸细经常没有线索,所以你要仔细看黑衣人头目,本次目标的那个黑衣人出啥招式,记下来。
人物自带基础100命中,0闪避
最终命中率=(你的命中+100)÷(敌人的闪避+100)×2,招式常带有额外命中。
关于招架:只有人形才会有招架,野兽没有
其它查看战斗须知
城市资源参考城市资源攻略,藏经阁功法也有人整理了,野区资源可以查看详情,战斗中有个地形增益,需要看看
20级百兽林任务和40蝙蝠任务,推荐购买暗器击杀,能杀一两个,就有机会完成任务
暗器凉州有卖,推荐毒针和七星弹
毒印记杀不死人,被幻印记杀死的人不算人头,参考游戏中的印记说明。
招式提升,除了神兵绝阵外,使用招式会加经验,和悟性有关
绝技提升,一般通过请教,找到相应的npc可以请教对应的招式绝技提升大量经验;送礼可以增加对该npc的好感度(和声望有关)来降低资源消耗。
去别的门派可以招揽npc,会提示相应的条件,满足后可以把该npc招揽到本门派,门派出口有随从,达到条件可以带队友出来野外出口,可以占据该据点。
元宝推荐购买阅历,支线任务可以加阅历,宝库选择优先任务数,前期领两个筑阳即可,搜寻运气,和地图产出,丹田,都是有用的,后面4种资源也多,都是有必要领的,
资源可以去各大城市或本门派接自动任务,哪个多接哪个,少的可以中止换多的。3类房子,这里只有修习房最有用,其它升级到3级即可。修为用来门派掌门那学武,和升级各类功法。
属性小丹,不建议吃,建议后期做成大丹十全
防具前期建议轻行衣,后期建议做免伤的那个,天御铠甲,一般大后期3个防具都会做
关于追杀,追杀者的实力和你的等级有关,会越来越强,好感越差追杀频率越高。某门派:最近江湖上出了个新星,竟然帮助我们的敌方门派攻击我们,先派领队去试试水——领队竟然死了,那就派掌事,擦,掌事也挂了——派出堂主去追杀,几天后,堂主也被打回家了——派阁主出去~~,……,直到最高派出殿主(护法)级别。
升职到掌门后有机会招揽离开的掌门,掌门后交涉打赢其它门派,合成地图,进入地图击杀boss可以成为武林盟主,盟主后一切地图资源都是你的。
游戏介绍
本作讲的是主角从打杂弟子混到门派掌门,最后成为武林盟主的故事。本作相对自由,开局有6个门派可选,期间会有其它结怨的门派袭击你,当然你也可以袭击其他门派的人,可以去其他门派藏经阁搜寻秘笈,争夺据点等等一系列小破事。反正大概主线就是从打杂弟子不断升职最后取代门派掌门,然后征服各大派,最后击败最终boss
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