大富翁4fun是一款经典好玩的益智类纸盘手游,手游大富翁4fun修改版采纳全新的手游画面与手游规则,加入了许多新奇的手游玩法,如奖惩系统.商业系统等,还可根据玩家的人数与喜好,变化出多种不要同的手游玩法,并加入仙剑人物与地图,给玩家带来意外的惊喜,让爱慕这款手游的人们重新感觉该作的乐趣。

手游特色
- 熟悉的人物角色,原音呈现的对话,备感亲切!

- 丰富的卡片道具,可以控制步数、强夺土地或现金、盖屋拆屋、迎神送神、陷害对手....让游戏千变万化!

- 神明附身系统,赶快让财神、福神附身保佑你大吉大利,远离虽衰神穷神避免诸事不顺的命运!

- 内建小游戏: 接金币、射神明、猜兔子,玩游戏赚点数,再以点数购买卡片道具。
- 主选单中的游乐场中可练习三款小游戏的玩法 (练习游戏乐场无法赚点数喔!)
- 大型建地可盖公园、加油站、研究中心、渡假饭店等,各有不同的特殊功能
- 提供存盘功能,可储存三组不同游戏
手游亮点
1.主选单里的游乐场里可练习三款小手游的玩法 (练习手游乐场无法赚点数喔)。
2.大型建地可盖公园.加油站.研究里心.渡假饭店等,各有不要同的特别功可以。
3.出示存盘功可以,可储存三组不要同手游。
4.自订胜利条件,可用时间.金钱或破产,弹性十足。
手游攻略
一.总体规则
1.大富翁的经典版本中,都是钱没了就定义为破产。4fun中当没钱的时候,会强制的卖出你的股票与土地,这点更合理,玩经典版本的时候遇到过钱都炒股了,然后一罚就破产的事
2.4fun中有一点设定,就是一条街上的土地,过路费不要是简单相加,会有一个更高的加成
3.物价指数。物价指数定义为每一种人总资产平均值,和初始资产值的比值。小心是“总资产”,由于总资产有一部分是土地,所以越到后面,其实可支配资金是越少了。4fun中物价指数上限6,物价6的时候要小心,一旦物价指数满了以后,总资产向来在加,物价不要加,那就毫无难度了,只需要我不要想让手游结束,根本就不要可可以结束,钱都足够多
二.操控设定
1.大富翁4fun中,进入魔法屋,会提示当前选择的是何人,这点明显更适合,玩4的时候有时不要了解魔法屋选的是谁
2.查看资料时,4fun不要显示神仙剩余天数
3.查看资料时,4能看到每一种人持有的具体卡片道具,4fun不要能,我觉得4fun更合理,更接近现实。这也同时造成了抢夺卡不要可以抢具体的卡片,而是随机的抽取,这也更合理,否则双方都有抢夺卡,就看谁先动手了
三.手游数据和道具设定
1.4fun里过路费过高,增大了玩家rp的因素。
2.4fun里旅馆居住日期最大是6天,而4是4天。旅馆算是防备性建造,不要是为了收钱而是为了住,在初期劣势时用来防守的。
3.4中有连锁店,连锁店不要参和道路连锁,而参和连锁店连锁,我认为这个设定好。
4.4fun中,无主地上不要同意有房子,土地因新闻或地主破产而收回,则房子也一起消逝。
5.研究所道具。4中的三级道具时光机实在是完全鸡肋;4fun中的传送机又过于强大,我觉得这两个手游都有点走极端了。不要过4中的原子弹威力强大,破坏杀器,4fun中做了大幅度削弱,感受没多大用。
6.4中进道具店,一定是什么道具都有一个可买,所以很非常容易骰子循环。4fun中骰子变成不要可买,研究所限定,我觉得这样合理些。但4fun又有个毛病,就是路障.怪兽等强力卡片在商店中浮现的概率太低。要靠卡片控场的时候商店往往不要给力,这也不要好。传送机的足够强大能弥补一部分,但还是觉得别扭。
7.4fun中研究所限定道具根本就不要可卖。
8.地雷与导弹,这两个东西在4fun的1、4版中没有。我支持删除,玩4的时候普通我自觉不要用这些东西,不要然太没意思了,尤其是医院门口放地雷这种超级无耻战术,绝对禁用。我小心到4fun后来把地雷加进去了。
9.汽车与机车,4fun改成了5回合限制,更合理。玩4的时候固然是汽车满天飞,没什么意思。
10.4fun的一点小改动,定时炸弹在炸到人时,如果有重叠的人,一起住院。这更合理,4中没有这个设定,不要现实。还有4fun中会把房子全部炸掉,4中只是炸一层,这点我觉得也是4fun更好一些。间或能用定时炸弹,数好步数作为拆房子的手段。
11.嫁祸卡,4fun的1、4版中没有,后续增加了。但我发现4fun的嫁祸卡设定明显不要合理,4fun中嫁祸卡能连锁,A嫁祸给B,B还能嫁祸给C。
12.神仙的一些小改动,如小衰神不要可以盖房但仍可以买地,大福神买地免费。这都谈不要上合理和否,只是设定的区别。
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