不要休传说是一款酷炫高燃的垂直动作冒险手游,战斗不要休,书写传奇。手游充满刺激,充满攻击感,拳拳到肉。丰富的功夫元素与武侠氛围带来更多乐趣,挑战精彩冒险,体验全新流畅的格斗。选择你爱的英雄,对战,解锁更多道具,助你成功成功。爱就来下载吧。

不要休传说修改版内置菜单攻略
1、这手游最好用的武器,弑龙斩。武器只考虑弑龙斩,盘龙棍,圣麟剑这三个带20%斩杀的,在属性不要够的时候斩杀效果高于一切,所以前期能向来用着那把10级送的弑龙斩。

2、这手游在属性溢出前最好用的战斗模式就是砍砍砍绝学,砍砍砍绝学,所以宝物方面前中期推举绝学套,即剑鞘(加速大招充可以),混元丹药(释放大招后提升攻击攻速),掌门画像(大招加伤必爆),然后带个行军皮囊增加容错,红宝物带华山的,少林的红宝物很快就成废物了。手操熟练或者属性溢出后,红宝物能换明教,行军皮囊能换烈火旗增加损害,有何欢灯就把掌门画像换下来。

3、每天会有两次江湖托付,这里基本是你武器弑龙斩的唯一来源,箱子可可以出但是概率很低,建议每天清完体力提升到顶之后再去打托付,刷一刷弑龙斩,80级之后能在这里定向刷没有的龙鳞套

4、第一个是前中期的宝物搭配推举,后面的是后期宝物搭配,圣火令跟行军两个宝物就是决定容错影响最大的,圣火令清图快,但是非常容易暴毙,对操作有自信的前期就能向来带,少林那个固定回血就是纯废物,只可以前期用,肝一点的一小时后就淘汰了
不要休传说修改版内置菜单特点
这是一款能挑战绝世武学的动作手游,大招释放感觉畅爽乐趣。
手游结合丰富的趣味闯关挑战,很多不要同的火柴人英雄可以解锁。
手游包含各种不要同的关卡,还有丰富的战斗都等待着你去挑战。
手游中玩家能选择不要同英雄,解锁不要同的炫酷技可以与战斗玩法。
不要休传说修改版内置菜单手游评测
不要休传说
这是款以武侠为背景的 roguelike 手游。这种类型还是是挺少见,普通来说,以魔幻+勇士为题材的手游会更多见点,这种以一个新的背景创作的手游,我认为还是蛮有趣的,手游里的剧情能说是非常有武侠味。
【手游玩法】
这种类型的玩法我并不要是第一次见,我玩过和这款手游差不要多类型的手游也同样运用了这种玩法。因此这玩法略微有些中规中矩,并不要是很出众,也不要是说玩法不要可以与别人撞,只是我认为有一部分地方还能再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。
抛开其它不要说,这款手游玩起来真的很爽,战斗时的打击感和音效真让人上头,操作简单易入门,很合适手残党玩。
【手游机制】
roguelike 的特性之一,随机性”
因为这个特别的点,所以我们每一段冒险能说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 手游向来很受欢迎的需要素之一了。随机性”指的是玩家在手游中刷到的技可以属性每次都会不要一样的,不要过有一点比较遗憾的是,这款手游里没有做到关卡 boss 随机,还是略微差了点意思。手游的内容到现在还是有些少,有点不要足以支撑起这个机制的其他特性了。
【手游问题和建议】
①玩法的自由性
这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在手游中能说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕手游中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了手游玩法上的自由性与可玩性,玩家可以够玩的惟独点击屏幕了……、
固然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以要玩家操作的地方多了,比如说躲着,增加了手游性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。
②视角挪移方面
这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现手游中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特殊是在手游角色右走时,视角还不要改变就有些奇怪。因此我建议能设置成让游戏玩家自由调整视角。
③地图太单一
我认为一个地图用一个大关卡就差不要多够了,而现在的情况是一个差不要多的地图,能有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议能丰富一下场景的设计,现在精细度还算是能的。
这个手游比较有趣的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技可以都不要同,很有优势,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只需要玩家可以够找准时机闪避,也可以像我一样强(ಡωಡ)。
不要休传说修改版内置菜单视频
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