时空猎人3
5月下旬,由银汉游戏研发的经典IP正统续作《时空猎人3》开启了删档计费测试, 这标志着游戏距离正式上线已然不远,十年后,传承经典归来的《时空猎人3》会是新的横版格斗王者吗?
3D革新升级,塑造科幻新世界
不得不说,情怀这种东西是会附加很大的粉丝滤镜效果的,但这个滤镜难分好坏,作为《时空猎人》的老玩家,笔者刚接触到《时空猎人3》时抱有很大疑虑,我不能确定3D引擎重新打造的续作,能否给我带来原滋原味的横版格斗手游体验。
事实证明我多虑了,《时空猎人3》的革新升级是一环套一环的,游戏先是重置了世界观和剧情,重启的时空裂隙中奔涌而出的零点星能污染了全世界,变异的融核体毁灭了人类绝大部分生存空间,人类被迫退守最后的要塞都市。
笔者发现重置后的阿达拉是软科幻加废土风格的新世界,而3D引擎打造的《时空猎人3》能完美的适配这一游戏画面风格,这给玩家带来的是更符合时代潮流的游戏感官体验。
暴爽3D格斗,融入创新PVP玩法
既然是一款横版格斗手游,想必绝大多数动作游戏爱好者,更关注的是PVP玩法,在3D画面效果的加持下,角色技能的视觉效果得到了质的提升,而得益于3D模式下角色和怪物的立体建模,游戏的打击感和受击反馈得到进一步增强,这些都为PVP玩法的蜕变升级打牢了基础。
首先是数值平衡的单人竞技场:天梯赛,在这个模式下,玩家一共可以选择三名猎人进行擂台战,没有装备和属性的差距,没有角色等级的差别,只有技术上的一较高下,玩家可以打出无数华丽的连招,获得巨大的满足感。
这里额外说一句,笔者觉得游戏的战斗系统还有改进的空间,在技能机制上,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定演出动画,因此当在竞技场中和高手对决时,很容易被抓住破绽,被闪避后的对手反打一套,而这一连击模块是不能强制取消释放的,这导致笔者在PK中完全不敢释放浮空连击。
当然问题很好解决,只要增加浮空时强制闪避设定就可以,这会让游戏的格斗体验变得更加硬核刺激。
其次是讲究策略的猎人小队团体战:争霸赛,玩家自由搭配三组猎人小队,分组一起上阵,虽然不能手动操作角色,但是硬核属性丝毫不减,玩家要确保每一支队伍中的角色,可以在技能机制上互补,譬如x轴牵引敌人的女王加y轴牵引敌人的猫女配合,将对手聚在一起,然后格斗家龙灵暴力收割,相信我这会是很有趣的PVP玩法。
最值得称道的则是第三方乱入的融核体入侵,自古以来PK玩法都是以击倒对手为目标,而在《时空猎人3》的这个玩法模式中,玩家的目的是要击杀乱入的融核体boss,完成boss最后一击的队伍会获得胜利,但要万分小心被敌方玩家击杀,这就让局势变的充满未知性,让人肾上腺素飙升。
组队攻坚boss,凭双手获得一切
作为经典传统横版格斗手游的传承续作,《时空猎人3》在PVE方面同样有硬核的格斗表现,游戏中后期开始,玩家会接触到一系列高难度boss,这些高难度首领往往都拥有二阶段,是的游戏就是这么硬核,二阶段boss的攻坚难度会大幅提升,笔者的PVE第一滴血就是交给了40级的强殖异兽领主。
所以在面对boss的时候,战斗细节的把握尤为重要,敌人的攻击必须卡零点几秒的提前量,才能躲过去,这才是硬核横版格斗手游带给玩家的刺激游戏体验。
当然真的躲不过去也没关系,高难度boss大都是多人组队匹配,抱大腿当挂件就好啦。
当玩家完成高难度的boss挑战后,会收获稀有的装备和道具,这很还原经典横版格斗游戏的设定,高难度获得高收益,商城里是不存在极品橙装掉落的,从这一点笔者不难看出,《时空猎人3》是有诚意准备进行长线运营的。
总结
作为一款3D横版格斗手游,笔者对《时空猎人3》的格斗初体验还是相当满意的,3D科幻画风打开了横版格斗手游新模式,无论是画面、还是操作手感都青出于蓝而胜于蓝,十年前《时空猎人》开启了横版格斗手游元年,而十年后王者再临的《时空猎人3》或将开启横版格斗手游的新时代。
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