《三国诛将录》测试试玩

《三国诛将录》:蹭三国热度,网易新游的尴尬
近日,三国题材手游《三国诛将录》开启了测试,号称拥有“无双”玩法,但实际体验却令人大失所望。
粗糙的画面和蹩脚的战斗
进入游戏,玩家会发现复古粗犷的画面和意义不明的UI图标,这不禁让人怀疑网易宣称的“无双”玩法。游戏的战斗模式沿袭了老套的平面闯关,玩家可以选择三位武将进行战斗,每个武将有两个伤害技能和一个自动发动的技能。闯关流程就是一路过关斩将,但这完全没有动作游戏的爽快感,反而给人一种挂机刷图的既视感。
无聊的养成系统
游戏除了主线推关,还有竞技场等玩法,但同样是自动战斗,毫无乐趣可言。游戏的养成系统也十分繁琐,包括家园建设和武将培养,需要大量肝度。武将的星级、装备、技能都需要不断升级,羽翼则需要参加活动才能获得。
拉跨的美术和抽卡
游戏的建模十分粗糙,人物形象与宣传图相差甚远,甚至让人怀疑是金刚狼乱入了三国。过场界面的立绘尚可,但一旦有建模就又拉了跨。抽卡概率只有2%,50%的歪率,没有保底机制,令人望而却步。
时代的眼泪
实际上,这款游戏并非网易原创,而是早在2016年发布的韩国游戏。放在当时,这款挂机养成游戏还算不错,但时过境迁,国内手游市场早已发展迅速,这款游戏已经严重落后于时代。
结语
《三国诛将录》是一款蹭三国热度的失败之作,网易原封不动地推出老游戏进行测试,完全无视了时代的变化。游戏粗糙的画面、蹩脚的战斗、无聊的养成系统和拉跨的美术都令人失望。这款游戏唯一的作用可能就是提醒我们:等版号的游戏往往是时代的眼泪。
评分:5分。
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