《方寸对决》:功法养成让你重拾武侠rpg的乐趣

方寸对决最开始就是传统的武侠剧情,又回到了那个熟悉的世外桃源,小师妹、义父和仗剑出山门的时候。尤其是出山,直接让我想起了射雕英雄传的第一幕,可惜在这个年代还不知道能不能练成十里坡剑神。半路遇到妖兽和恶霸截杀,杀上几百头野猪或许还能打出个杀手成就。
王道的武侠作品剧情加上已经熟悉的味道就足够让人颇感兴趣,跃跃欲试。游戏的核心玩法是卡牌构筑,可能会有玩家认为卡牌类游戏门槛颇高,不过实际上手后会发现其实难度并不高。
别看刀剑棍拳四大流派下还有十几种小分支,各种武功、轻功、内功又是五花八门。如果实在不知道怎么构筑组合,可以直接用最新推荐的预设卡组,在新手期内同样可以玩的很舒服。
对于卡牌大佬或者想体验更进阶玩法的玩家而言,自己根据不同功效构筑出功法各异的武学流派就是游戏最大的乐趣所在。例如依靠弃牌来不断触发特殊效果的空冥流,叠暗伤持续输出的北冥流,攻守兼备以退为进的少林金刚流,每种流派都能带来一种完全不同的游戏体验。
个人在新手期使用的是玉女寒剑流派,特点在于给敌人挂状态和打内伤,可以获得更多的伤害。也能直观理解为挂debuff流,主打的就是一个上寒疾,随后打爆发。寒疾的作用主要是削弱对手以及带有冰爆的卡牌来产生联动打出更强爆发,只要能触发冰爆,卡牌的伤害直接翻倍,更不用说其它debuff的提升了。
除了雪山剑法以外,这套组合里还需要搭配内功的玄冰心法相辅相成,快速叠加寒疾迅速爆发,新手期这样的玩法轻松又愉快。不过不同流派之间的思路也是不同的,比如有玩家喜欢正面暴力输出,对于挂buff啥的没兴趣,那怎么组呢?
其实棍法里就有类似的玩法,混天聚气棍法流。攻击用的潜龙棍法和缠身十八打几乎全是大范围的aoe伤害,还可以利用混天宫的内容来聚气,而这个气就是流派的核心玩法。
棍法利用气可以极大提升伤害,功法可以快速聚气,伤害范围又是aoe,这套玩法可以让你在对抗群怪的时候获得极大的优势。虽然游戏采用的也是大部分手游大小月卡加战令的内购模式,不过就目前的零氪体验而言也能玩的比较舒服。
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