《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳
尽管《无主之地4》已经披露了大量关于阵营、剧情、新秘藏猎人以及战利品系统调整的信息,开发商gearbox entertainment依旧保留了不少“惊喜”未公布。其中就包括游戏的终
尽管《无主之地4》已经披露了大量关于阵营、剧情、新秘藏猎人以及战利品系统调整的信息,开发商gearbox entertainment依旧保留了不少“惊喜”未公布。其中就包括游戏的终局内容,而创意总监graeme timmins最近在接受game informer采访时透露,这部分玩法将“极具野心”。

Timmins表示:“我对这部分内容非常重视,因为我在《无主之地3》中负责设计终局玩法。我清楚社区真正关心的是什么,因此这些元素已经被融入到《无主之地4》的设计当中。我们在构建行动技能树时就已经考虑到了终局系统的后续发展。”
他补充道:“大家都知道我们通常会在后续更新中提升等级上限,对吧?所以我们从最初的设计阶段就开始准备应对策略,例如——既然我们知道未来会提高等级限制,那么这次的技能树就必须具备可扩展性,并且保持平衡。”

Timmins提到,《无主之地3》中的技能点总数达到了72点,“这个数字其实相当高。”他表示:“这给技能设计带来了混乱,因为随着技能点不断增加,玩家之间的构筑差异反而缩小——最终大家都会解锁相同的技能,变得趋同。正因为如此,我们从一开始就着手规划《无主之地4》的终局内容,并已制定了一些出色的计划,之后会逐步公开。”
虽然目前尚未公布具体细节,但Timmins指出团队正在“借鉴《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验,致力于打造该系列历史上最精彩的终局体验。”

目前已知的机制包括:玩家可以重复挑战Boss以获取更好的战利品,甚至在主线流程中就可以重返秘藏地点击败守护者来增强自身实力。任务也可以重复完成,至于是否会加入更高难度模式并提供更丰富的奖励,最新暂未明确。
《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,Nintendo Switch 2版本将在之后推出。
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