外媒:《质量效应4》应摆脱粉丝导向开发模式 回归叙事初心!

近日,据外媒gamerant报道,备受玩家期待的《质量效应4》正成为该系列重返聚光灯的关键一步。尽管前作《质量效应:仙女座》因评价不一而未能延续前三部曲的辉煌,但粉丝对于新作的热情仍在持续升温,而bioware也被寄予厚望,希望借此机会重新确立《质量效应》系列在rpg领域的地位。
外媒表示,《质量效应4》在剧情构建与角色塑造方面,有望从最初的三部曲中汲取经验,并弥补早年未能实现的创意构想。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian为例,这两位深受喜爱的角色虽然早在初代作品中就已登场,但在最初版本里并未被设定为可以发展恋爱关系的对象。有分析指出,当时BioWare可能是出于角色种族外观或“亲和度系统”的考虑,才未将他们纳入初期的恋爱选项,直到《质量效应2》才根据玩家反馈增加了相关支线内容。
外媒认为,这种“先观察市场反应、再决定开发方向”的创作方式,虽然在当时获得了一定程度的认可,但也暴露出项目初期缺乏统一叙事规划的问题。因此,该媒体建议,《质量效应4》应当摆脱完全依赖玩家意见的开发模式,转而回归以创作者主导的故事主线,“讲述真正想要表达的内容”,而不是一味迎合市场需求。
此外,报道还提到,《质量效应4》将作为系列的新起点,既是续作,也某种程度上可视为一次“软重启”。在距离初代发布已过去十余年之际,如何在保留经典元素的同时实现创新突破,将成为BioWare必须面对的最大挑战。
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