传奇射击游戏设计师约翰·罗梅罗(john romero)指出,不论游戏行业未来如何演变,独立开发者都将在其中扮演关键角色。
在Nightdive Studios推出的Deep Dive播客最新一期中,罗梅罗被问及他对当前游戏产业的看法。尽管该期节目于7月21日上线,但录制时间早于其工作室Romero Games宣布某款射击游戏项目因资金问题搁浅的消息。
他强调,如今游戏开发的规模远超以往,尤其体现在独立领域。“你只需浏览Itch.io,就能感受到独立开发者的数量之庞大,”罗梅罗表示。“Steam每月上架的游戏有多少?大多数都是独立作品。iOS和安卓平台更是如此——独立游戏无处不在。”
在他看来,这不仅关乎数量,更在于影响力。“看看年度游戏(GOTY)奖项就知道,一半的获奖作品来自独立团队,”罗梅罗说道。他还列举了一系列由小型团队打造的现象级作品:《小丑牌》、《博德之门3》、《绝地潜兵2》、《光与影》,甚至包括尚未被微软收购前的《我的世界》——这些都曾是独立游戏的成功典范。
“这些游戏全都出自独立之手,”罗梅罗强调,“正是它们促使那些3A大厂开始反思:‘我们也得跟上步伐。’”
罗梅罗相信,如今将游戏推向玩家的门槛前所未有地低。因此,开发者面临的核心挑战变成了如何获得关注:“怎样才能让更多人看到你的作品?”他说,“归根结底,还是要靠出色的游戏设计,因为技术障碍早已不复存在。”
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