育碧开发者:Switch 2 游戏选择“钥匙卡”或为无奈之举,传统卡带性能不足所致

9 月 5 日消息,部分开发者在 Switch 2 上选择以“钥匙卡(Game Key Card)”的形式发行,并非主动之举,而是传统卡带性能不足所迫。
育碧 Snowdrop 引擎音频架构师 Rob Bantin 在 Bluesky 上表示,Switch 2 卡带性能无法支撑《星球大战:亡命之徒》的画质目标。由于 Snowdrop 引擎在开放世界场景中严重依赖磁盘流式处理,而这款游戏又是为 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 SSD 打造的,因此只能采用“钥匙卡”形式。
他补充说,这并不意味着未来所有 Switch 2 游戏都会受此限制。如果作品一开始就是为 Switch 2 优化设计的,那么卡带依然可以满足需求,只是像《星球大战:亡命之徒》这样的跨平台大作还是不得不依赖“钥匙卡”。
据外媒 Wccftech 今晚报道,从已公布的画面来看,尽管该作的 Switch 2 版相比其他平台画质有所下降,但依然能在开放世界中稳定运行 30 帧,并支持光追效果。随着 Switch 2 规格公开,未来开发者有望可找到办法绕过卡带瓶颈,推出更多标准零售版游戏。
据此前报道,自 Switch 2 发售以来,这种名为 Game Key Cards 的实体卡便引发部分玩家不满 —— 其并不包含实际游戏数据,仅内置一个用于激活数字游戏的密钥。目前市面上绝大多数第三方为 Switch 2 开发的游戏都采用 Game Key Card 形式发布,仅有极少数例外。据称,这是因为任天堂目前只向开发者提供一种容量规格的卡带:64GB。
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