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日本过半游戏企业采用AI技术,卡普空世嘉入局

日本过半游戏企业采用AI技术,卡普空世嘉入局

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2025-09-30
来源:https://www.ithome.com/0/886/327.htm

9月28日最新消息,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)近期公布了一份引人关注的调查报告。这项于今年6-7月间开展的行业调研显示,日本已有超过半数的游戏公司开始尝试应用人工智能技术。值得关注的是,参与调查的包括卡普空、Level-5、史克威尔艾尼克斯、世嘉等业界知名厂商,覆盖了从大型开发商到独立工作室的各类企业。

调研数据显示,AI技术目前主要应用于三大核心领域:游戏视觉资源的智能化生成、剧情文本的AI辅助创作,以及程序开发的智能优化。特别值得注意的是,约三分之一的受访企业正在探索AI技术于自研游戏引擎开发中的实践应用。

虽然业内对AI技术在游戏开发中的潜力讨论已久,但实际落地速度之快仍超出预期。Level-5和卡普空等知名厂商已公开分享了他们的AI实践案例。以Level-5为例,该公司已将AI技术深入运用到图像超分辨率处理、角色概念设计甚至代码自动生成等多个生产环节。

不过,业界对AI应用的争议始终存在。在提升重复性工作效能方面,AI技术获得普遍认可;但涉及创意设计领域时,意见分歧日益明显。这也解释了部分厂商保持谨慎态度的原因。比如任天堂就明确表示,出于版权保护的考虑,将暂缓采用生成式AI技术,这一决定与其长期坚持的知识产权战略一脉相承。

值得注意的是,以《博德之门3》开发商拉瑞安工作室为代表的业界声音强调,技术创新必须以保护人类创意为底线。工作室CEO斯温·温克曾表示:"我们始终将AI视为效率工具而非创意替代品。"为此,他们近期扩招了15名概念美术师来提升产能,而非简单地转向AI解决方案。

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