AMD RX 6000/7000显卡实测FSR 4:画质提升显著,性能表现超越FSR 3.1

10月14日最新消息,近期AMD不慎将FSR 4技术的完整源代码公开,多位开发者已成功将其移植至老款RX 6000/7000系显卡,实测显示至少能正常运行。外媒ComputerBase针对这一现象展开了技术分析。
从架构层面来看,RX 6000/7000系显卡对FSR 4的支持存在明显限制。由于缺乏RX 9000系列支持的FP8浮点运算格式,这些老卡只能使用INT8整数格式进行渲染,这导致其在画面表现和运行效率上都与新架构存在显著差距。
即便未来AMD正式为老显卡开放FSR 4支持,预计也无法达到RX 9000系列同等的帧率表现与画质水平。
经过细致对比发现,采用INT8格式的FSR4在画质细节上确实逊于FP8版本,尽管差异并非天壤之别。不同游戏场景中的表现各有特点:老卡在渲染栅栏、屋顶轮廓、电线以及植被时会明显出现更多闪烁,人物移动时拖影现象更突出,树叶等细节元素也显得不够稳定。
总体而言,FSR4的核心算法优势在移植后基本得到保留,但在画面流畅度与渲染精度方面存在可见的损耗。
性能测试数据显示,老显卡运行INT8版FSR4时帧率损失约9-13%,而新卡采用FP8格式仅损失3-5%。旗舰型号RX 9060 XT依然保持着最高能效表现,相较FSR 3.1版本甚至能实现最高17%的性能提升。
不同游戏对新技术的响应也呈现差异化特征:《时间旅者:重生曙光》中RX 6000系列表现更佳,而《战神:诸神黄昏》则由RX 7000系列领先。
综合来看,RX 9000系列能够完美发挥FSR4的全部潜力,RX 7000系列的性能损耗尚在可接受范围,而RX 6000系列则已接近其性能承载极限。
关于FSR4是否会正式下放至老款显卡,或未来的FSR Redstone技术是否兼容旧架构,AMD目前仍保持沉默,未作出任何官方回应。
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