育碧Massive启动自愿转型,推进全境封锁与核心技术发展
育碧旗下Massive Entertainment工作室近期宣布进行人员调整,该工作室曾负责开发阿凡达:潘多拉边境全境封锁系列以及星球大战:亡命之徒等作品。此次调整被描述为一项自愿性质的职业转型计划

育碧旗下的Massive Entertainment工作室最近宣布进行人员调整,这间工作室曾负责开发《阿凡达:潘多拉边境》《全境封锁》系列以及《星球大战:亡命之徒》等知名作品。官方将这次调整定位为一项支持员工职业转型的自愿计划。
工作室在公开声明中表示,为配合公司长期发展战略,他们优化了团队架构与资源配置,以便更专注于《全境封锁》系列后续内容的开发,同时持续投入支撑游戏研发的核心技术——包括Snowdrop引擎和Ubisoft Connect平台。为保障员工权益,公司推出了自愿职业转型计划,为符合条件的成员提供经济补偿、职业咨询等支持,协助他们平稳过渡到职业生涯的新阶段。
Massive Entertainment强调,团队对未来项目依然保持坚定投入,目前正持续推进包括《全境封锁2》《全境封锁2:幸存者》《全境封锁:复苏》以及《全境封锁3》在内的多个重点项目,致力于为全球玩家带来高品质的游戏体验。
据相关报道,这项离职计划将持续到12月15日,主要面向所谓"项目间员工"——即已完成上一个项目开发、正处于等待新任务分配阶段的正式职员。这类岗位在项目周期衔接期间往往面临阶段性调整。
此次人事变动发生在育碧与腾讯合作成立的Vantage Studios正式投入运作的背景下。这间新设子公司将成为公司首个"创意中心",负责统筹《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号:围攻》等核心系列的开发方向。该创意中心的具体运作模式及项目归属仍在规划中。
另据报道,某知名游戏资讯平台近日也对其编辑团队进行了调整,多名长期倡导多元文化议题的编辑被解职,这些编辑在过去五年间持续在内容中推动相关理念的传播。
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