Valve发布Steam VR头显新品:全面迈向无线追踪技术
11月14日,Valve本周推出多款全新硬件产品,涵盖Steam Machine主机、新一代Steam手柄,以及备受期待的虚拟现实头显Steam Frame。随着新品发布,公司也正式确认其上一代VR
11月14日,Valve在本周推出了多款全新硬件产品,覆盖Steam Machine主机、新一代Steam手柄,以及备受期待的虚拟现实头显Steam Frame。随着新品发布,公司也正式确认其上一代VR设备Valve Index已停止生产。
负责该项目的劳伦斯·杨表示,Valve已全面终止Index头显的制造。这款于2019年发布的设备曾被认为是最强性能的桌面级VR系统,主打高沉浸感与精准追踪,面向追求极致体验的核心玩家群体。其发布同期正值Oculus Quest问世,后者以一体化设计和亲民定价推动VR向大众化迈进,而Index则坚持高端有线路线,定位明确且价格较高。
目前,新款Steam Frame的具体售价尚未公布。但从产品设计来看,Valve此次意在兼顾高性能游戏需求与更广泛的用户覆盖。该设备搭载高通骁龙8 Gen 3处理器及16GB运行内存,既可作为独立头显使用,也能通过无线串流方式,将来在PC或Steam Machine上显示平面内容与VR应用传输至设备播放。
值得注意的是,新设备将支持Android平台游戏运行,这一策略有望吸引开发者将其在其他生态中的VR作品迁移至Steam平台,进一步丰富内容资源。
在追踪技术方面,Steam Frame标志着一次重大转变。此前,Valve Index依赖外置的“灯塔”基站实现空间定位,用户需安装并校准多个组件才能完成房间尺度的交互体验,操作相对复杂。而随着行业普遍转向内向外追踪方案,Valve亦决定终结对“灯塔”系统的依赖,宣布Steam Frame将不再兼容原有基站。
取而代之的是,新头显配备四颗高分辨率单色摄像头,构建全新的inside-out追踪体系,配合机身外围布置的红外LED光源,在低光照环境中仍能保持稳定的空间感知能力,提升整体使用便利性与适应性。
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