《哀鸿:城破十日记》Steam愿望单破十万,2026年春发售确定

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由2P Games与零创游戏联合开发的视觉小说新作《哀鸿:城破十日记》正式公布,其在Steam平台的愿望单数量已突破十万。该游戏计划于2026年上半年登陆Steam,目前开发进展顺利,预计将在春季正式发售。
本作是前作《饿殍:明末千里行》原班团队打造的叙事续篇,故事独立成章,不依赖前作背景。作品以明末历史中的“扬州十日”为叙事基底,融合志怪元素与虚实交错的记忆结构,讲述一段在崩塌现实中挣扎求生的心灵之旅。
游戏设定始于明崇祯十五年(1642年),主人公方知宦本为一介书生,在青梅竹马的扬州名妓苏怜烟投河自尽后精神受创,记忆溃散,更逐渐产生将人视作异兽的幻觉。三年后,他在意识模糊之际坠入自己昔日笔下所构想的妖异国度“狮驼国”,亲历妖兵屠城之景。濒死之时,他邂逅一名与苏怜烟容貌相似的少女“小天鹅”,由此萌生守护之念,誓要助她存活至城破终焉之刻。
作品结合严谨的历史考据与超现实幻想设定,构建出双线并行的叙事结构,文本量逾二十万字,设有多种结局路径。美术风格采用精致的明代风貌二维画风,搭配全程语音演绎,力求营造沉浸式的历史氛围与情感张力。
在近期披露的创作幕后中,开发团队提及一个独特现象:部分角色在写作过程中展现出超越原始设定的生命力,甚至“反客为主”影响剧情走向。最初剧本仅围绕女主角苏怜烟展开,而一位源自史籍记载、最初仅有五句台词的配角“林濋濋”,因形象日渐丰满、行为逻辑自洽,逐渐成长为戏份仅次于主角的第二女主角。制作团队表示,在研读《扬州十日记》《陶庵梦忆》等文献时,大量真实存在的历史细节与人物原型赋予角色深层的真实感,使其言行不再拘泥于大纲框架,反而推动故事向未曾预设的方向延展。
截至目前,《哀鸿:城破十日记》的全部剧本已完成定稿,项目进入后期制作阶段,包括中文与日文双语配音录制及核心美术资源的最终打磨。当前,游戏在全平台的关注人数已超过三十万。若开发进程如期推进,玩家有望于2026年春季迎来其正式发售。
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