贝塞斯达升级Creation引擎,赋能《上古卷轴6》虚拟技术融合

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贝塞斯达目前正对其用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎进行深度升级,并获得微软方面的技术支持,计划引入部分虚幻引擎的技术元素。相关信息来自长期关注行业动态的观察者杰兹·科登,其过往在多个项目上的预测均与后续最新消息高度吻合。他曾提前数月披露出《上古卷轴4:湮没重制版》的开发信息,近期也持续通过可靠渠道分享关于《上古卷轴6》的早期进展。
据科登介绍,贝塞斯达当前正在对Creation引擎进行全面优化,同时借鉴虚幻引擎的部分功能模块,将其融合进自身的研发体系中。这一技术整合工作得到了母公司ZeniMax Media背后的微软团队支持,后者派遣内部专家参与协作,以提升引擎的整体性能与开发效率。
他进一步指出,此次引擎层面的改进将首先应用于2024年发布的太空题材角色扮演游戏《星空》。该作目前正经历一次技术架构层面的重构,部分已完成升级的成果也将为后续作品——包括新一代《辐射》系列及《上古卷轴》系列——提供技术支持和体验优化。值得注意的是,《星空》在Steam平台的版本更新日志中曾出现名为“lumens”的分支记录,仅于2024年7月29日更新过一次,这一细节或许与此项技术调整有关。作为参考,虚幻引擎5所搭载的Lumen系统是一种可实现动态全局光照的解决方案,无需依赖传统的手动预烘焙流程,能够在不同硬件条件下提供实时照明效果,虽常与光线追踪技术关联讨论,但其运行机制并不强制要求光线追踪支持。
科登强调,尽管贝塞斯达正在吸收虚幻引擎的部分特性,但《上古卷轴6》并不会因此转向使用虚幻引擎作为主开发平台。此前由外部工作室维塔士负责的《上古卷轴4:湮没重制版》采用了虚幻引擎5处理视觉渲染,同时沿用原作基于Gamebryo引擎的游戏逻辑系统,属于双架构并行模式。而《上古卷轴6》则仍将基于经过现代化改造的Creation引擎独立运行,只是在特定技术环节集成第三方方案,保持整体架构的延续性与自主性。
在2025年7月中旬,科登透露《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的开发阶段,标志着项目进入实质性推进期。而在当月末些时候,相关负责人在接受访谈时被问及这款开放世界RPG的最新状态,他表示该项目“进展非常顺利”,印证了开发节奏正按计划稳步推进。
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