传《星球大战绝地》新作或将公布,EA与Respawn未回应
自2024年星球大战绝地:幸存者发布以来,EA与Respawn工作室始终未对该系列后续作品发布任何正式声明。然而近期,有消息传出双方或计划在今年揭晓该系列的下一部续作。这一传闻源于一档海外播客节目。
自从2024年《星球大战绝地:幸存者》发布以来,EA与Respawn工作室尚未对该系列后续作品的发布作出任何正式声明。不过近日有传闻称,双方或许计划在今年内揭晓该系列的下一部续作。
这一传闻源自一档海外播客节目。在讨论未来一年值得关注的游戏项目时,主持人Tim Gettys表示,一款全新的《星球大战绝地》游戏可能已进入公布倒计时。他提到,《星球大战绝地:幸存者》的正统续作“极有可能于今年亮相”,并推测其公布时间或定在五月,正式发售则可能安排在九月。但他也明确指出,这些消息尚未得到最终确认。
节目其他参与者回顾了该系列前两部作品的发布节奏:首作《星球大战绝地:陨落的武士团》在公布同年即上市,而续作则时隔四年才推出。若第三部作品确实于2026年面世,则意味着开发周期将缩短至大约三年。对此,Tim Gettys回应称,他确实“接触过相关风声”,但未进一步说明来源或具体内容。
另一方面,在《星球大战绝地:幸存者》发售之后,Respawn工作室经历了多轮人事调整。该作的导演Stig Asmussen已离开团队,另有多名核心成员相继离职。去年,工作室还经历了一轮大规模裁员,冲击波及多个项目组,其中包括负责星球大战相关项目的Experiences团队,整体裁撤人数超过三百人。曾担任《绝地:幸存者》高级遭遇设计师的Patrick Wren曾在社交平台坦言,当时团队士气一度跌至“历史最低水平”,这一表态恰逢裁员消息公布不久。
目前,Stig Asmussen已创立新工作室Giant Skull,并与威世智展开合作,共同开发一款基于龙与地下城世界观的动角色扮演游戏。他在公开访谈中透露,新作将在近战机制与角色动画方面进行深度优化,部分优势得益于摆脱了此前开发《星球大战绝地》系列时积累的技术限制。同时,该项目将继续强化角色移动与开放探索的设计理念,致力于打造更连贯、沉浸的操作感受。
截至发稿,EA与Respawn工作室均未对有关星球大战绝地新作的传闻作出公开回应。
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