巫师1剧情主管二十年后重玩自设结局关卡,坦言当年仓促设计陷两难
近日,巫师1剧情主管阿图尔·甘辛涅茨重新体验了这款作品,这也是他时隔二十年首次完整通关。然而,在游戏尾声的关卡中,他因自己当年的设计而感到些许挫败。在最终章节的一场战斗中,他不慎误伤了一名精灵角色,

近日,《巫师1》剧情主管阿图尔·甘辛涅茨重新体验了这部经典作品,这也是他时隔二十年首次完整通关。不过当他来到游戏尾声的关键抉择时,却因自己当年设计的剧情陷入了两难境地。
在最终章节的一场战斗中,他不慎误伤了一名精灵角色,随后面临两个截然不同的选择:要么将在场的所有精灵全部消灭,要么读取之前的存档重新开始。他坦言道:"问题就出在这里——我无意中攻击了一名精灵,现在却不得不将他们全部击杀,这完全违背了我的本意。"
他进一步解释道,《巫师1》的结局内容实际上是在开发后期临时补充的。当时项目负责人贾采克·布热津斯基希望为游戏增加一个更具分量的结局,便与甘辛涅茨商议,在完成日常开发任务之余,利用夜间时间加紧制作。他补充道:"尾声的大部分内容都由我亲自实现,因此如今出现这样的困境,归根结底应该由我自己承担。"
值得一提的是,在《巫师1:重制版》公布后不久,甘辛涅茨就曾透露,原版结局的过场动画在制作过程中并未真正纳入剧情团队的协同流程。在他看来,这一做法在当时就已埋下隐患。
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