RTX 50系显卡DLSS致帧数下降4.5%,还值得入手吗?
NVIDIA推出的DLSS 4.5引起了许多游戏玩家的关注,不过新测试表明,这项新技术对于RTX 30系和40系的老显卡来说,会有不小的性能损失,那么DLSS 4.5是否值得入手呢?
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简单介绍一下DLSS,这是一项深度学习超级采样技术,通过人工智能学习以低分辨率渲染画面,再放大至目标分辨率,从而获得更高的帧数。DLSS 4.5除了在帧数方面提升之外,还提升了画质,这也是本次升级备受期待的地方。
不过画质提升也有一定的代价,升级DLSS 4.5之后的计算负载大幅增加,RTX 40/50系列帧数可能下降5%-10%,RTX 30系列则会下降20%-25%,RTX 20系列损失最高达40%。此外,在高分辨率下显卡显存占用会额外增加,对于显存本就紧张的老显卡更是雪上加霜。
外媒测试的结果也证实了这一点,《Arc Raiders》、《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》三款游戏在开启DLSS 4.5之后,4K分辨率下的性能有不同程度的提升。在画面方面,物体纹理更清晰,轮廓更锐利,画面中的重影和闪烁现象显著减少,光线表现也更为细腻,但同时也导致了帧数的下降。

不少玩家觉得这样一来,DLSS 4.5就不太划算了,虽然画质的提升导致帧数下降10%,但有了帧生成技术的加持,最终获得的帧数仍比原生渲染高出不少,且画质损失可以忽略不计。
不过需要注意的是,即便显卡硬件支持,也并非所有游戏都能享受到DLSS 4.5的红利。最适合开启DLSS 4.5的,首推高画质的3A大作,尤其是支持光线追踪的游戏,DLSS 4.5既能弥补光追带来的帧数损耗,又能优化画面细腻度,让中端显卡也能流畅体验3A大作带来的震撼。
与之相对的是,像像素风、复古风等低画质需求的游戏,或者画面渲染压力较小的休闲类游戏,开启DLSS 4.5的意义就不大,而且可能会因为过度优化导致画面失真,得不偿失。

那么对于游戏玩家来说,是否值得为了DLSS 4.5的加成而去升级RTX 50系显卡呢?答案要结合你的硬件和需求来看。对于RTX 20或RTX 30系的用户来说,DLSS 4.5的性能损失明显,如果你主要玩1080P分辨率的游戏,则无需急于升级;若追求4K光追和高画质体验,那么RTX 50系的动态帧生成技术还是有升级必要的。
对于RTX 40系的玩家来说,DLSS 4.5的性能损失仅为5%-10%,且能享受大部分画质升级,RTX 50系的提升虽有,但性价比不高,所以除非预算非常充足,并且显卡级别是从60系升级到70系这样的幅度,否则没有必要追求RTX 50系显卡。

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