1月23日DOTA2 7.40c平衡性更新
1月23日DOTA2 7.40c平衡性更新
冰蛙的平衡之锤又一次精准落下。这次7.40c版本更新,虽然没有碘伏性的大改,但涉及英雄和物品的调整点相当密集,可谓是“微操”的艺术。想在新版本里保持竞争力?那可得好好琢磨下这些变化背后的意图了。
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物品改动
绝刃
现在这件昂贵的输出装可以拆分了。这无疑提升了它的灵活性,尤其是对于需要中期过渡或者临时调整装备路线的核心来说,算是个不错的消息。
灵匣
属性遭到了一轮温和的削弱:全属性加成从+7减少至+6,魔法恢复也从2.5降到了2.25。对于依赖它前期续航的英雄来说,得稍微适应一下这“缩水”的性价比了。
英雄改动
接下来是重头戏,我们来看看哪些英雄被推上了天平。
亚巴顿
技能:魔霭诅咒的幻象不再继承该效果。这意味着通过幻象来无风险给敌人上debuff的打法失效了,也算是对幻象系玩法的一个小制约。
伐木机
基础力量被削了3点(从26到23),1级攻击力也随之降低。作为补偿,力量成长从3.5微调至3.6。15级天赋“死亡旋风属性损失降低”也从+2.5%减少到了+2%。总体来看,前期线上压制力会被削弱,后期则影响不大。
克林克兹
小骷髅这次迎来了堪称“伤筋动骨”的调整。骨隐步的骷髅弓手对建筑的伤害惩罚从25%大幅增加至75%,基本宣告了“偷塔流”玩法的终结。阿哈利姆神杖的升级路径也改了:现在神杖只提供燃烧之军技能,不再增加骷髅弓手的可攻击次数。天赋方面,15级的攻击距离加成减少,25级天赋“灼热之箭齐射”也不再被骷髅弓手继承。可以说,无论是推进能力还是神杖的爆发潜力,都被明显下调。
军团指挥官
技能:阿哈利姆神杖升级后的决斗持续时间,各级均减少了0.5秒。这直接削弱了神杖军团的单抓和控场能力,秒人窗口期更紧张了。
冥界亚龙
技能:腐蚀皮肤的每秒伤害进行了调整,1级和4级一升一降,整体曲线更平滑。天赋方面,20级的“每缺失1%生命造成掠食伤害”天赋得到增强,但另一个20级天赋“蝮蛇突袭每秒伤害”则被削弱了10点。选择哪个,现在可能需要更根据局势来权衡。
卓尔游侠
天赋:25级的核心天赋“射手天赋几率”从+10%降低至+8%。对于依赖沉默被动打出爆炸输出的大后期小黑来说,这是个看得见的削弱。
哈斯卡
命石炙疗效果下的狂战士之血冷却时间全等级增加10秒。这让哈斯卡通过命石获得主动爆发回复的频率降低,对线换血和生存能力会受到一些影响。
天涯墨客
基础攻击力提升了1点,算是小幅增强。墨涌技能的施法距离在前3级得到了不错的提升,让墨客前中期的救人、先手能力更灵活。15级天赋“墨涌移动速度”也从+12%提升至+15%,配合起来效果更佳。
帕吉
技能:肉盾的前期魔法消耗增加了,1级多了15点蓝耗。对于经常需要频繁使用该技能赖线的胖子来说,前期对线时需要更精打细算地使用魔法了。
幻影刺客
天赋:10级天赋“窒息短匕冷却”从-1.5秒提升至-2秒。小加强,让PA前期能更频繁地使用匕首进行消耗和减速。
幻影长矛手
技能:灵幻兵械1级时的最低攻击力系数微降。神行百变的魔法消耗从50点大幅增加至70点。这直接提高了猴子制造幻象和生存的蓝耗成本,对线期和混乱的团战中需要更注意自己的魔法量。
幽鬼
力量成长略微下调,20级天赋的生命加成和25级天赋的幻象攻击力加成也被削弱。经典的“膀胱局”女王,其后期绝对统治力被轻轻敲打了一下。
恐怖利刃
这次倒是收获了一些增强:惑幻和魂断的魔法消耗及冷却时间都被降低,生存和换血能力提升。不过,狂魔效果不再对倒影的幻象生效,算是小平衡。15级天赋“倒影减速/攻击力”则得到了加强。
拉比克
技能:隔空取物的冷却时间全等级减少1秒。对于这位以技能为核心的辅助来说,多一次控制机会可能就是扭转战局的关键。
撼地者
技能:沟壑的各级魔法消耗都降低了5点。小增强,让牛头前期能多放个板,或者多省出点蓝放回音击。
斧王
力量成长降低,15级天赋“战斗饥渴每秒伤害”减少。无论是身板还是恶心人的持续伤害能力,都受到了一点削弱。
斯拉克
技能:海浪短刀的窃取效果进行了重新平衡。生命回复和移动速度的窃取比例,在3级和4级时显著提升(最高到8%),但1级和2级收益较低。这意味着小鱼人需要更快度过前期,中后期的追击和恢复能力会更强。
斯拉达
力量成长和15级天赋“生命值”双双被削弱。大鱼人的身躯不再像过去那么“敦实”了。
暗影恶魔
命石传播效果下的散播,其造成敌人生命值损失的比例在后三级被削弱。降低了暗影恶魔在特定出装下的爆发伤害潜力。
朗戈
这位新朋友终于加入了队长模式,意味着他可以在正规比赛中登场了。作为平衡性铺垫,他的智力成长得到提升,蛙力千钧的伤害小幅增加。两栖狂想曲现在被沉默时也能切换形态,并且作用范围扩大,生存和功能性都得到了不错的加强。
末日使者
技能:阎刃的魔法消耗降低5点。对经常需要普攻触发被动的Doom来说,算是提升了其线上消耗能力。
杰奇洛
双头龙的基础智力和攻击力被轻微削弱。冰封路径的路径持续时间全等级减少,控制时间缩短,留人能力下降。
树精卫士
技能:现在摧毁丛林之眼会获得50金钱的赏金。鼓励双方围绕这个视野点进行更多的争夺和反制。
潮汐猎人
基础力量和攻击力各降低1点,前期线上能力受到轻微影响。
灰烬之灵
技能:炎阳索的持续时间全等级缩短,但每秒伤害大幅提升并固定为100点。这意味着总伤害变化不大,但控制时间减少,更偏向于瞬间伤害而非长时间限制。
熊战士
技能:怒意狂击每次攻击的叠加伤害每级减少1点。削弱了拍拍熊通过连续拍击叠加出的恐怖爆发。
独行德鲁伊
基础敏捷和攻击力提升。野蛮咆哮的持续时间在前三级增加,控制能力增强。25级天赋“真熊形态期间减速抗性”也得到提升。熊德本体的作战能力得到了一系列加强。不过,小熊的回归技能现在会被缠绕和束缚效果打断,逃生能力受到制约。
百戏大王
基础敏捷降低,但敏捷成长提高,属于前期削弱、后期补强的调整。命石狂欢经典效果下的整蛊垫,其臭云作用范围扩大,干扰能力增强。
矮人直升机
基础攻击速度降低,但敏捷成长提升。同样是调整成长曲线,削弱前期对线,加强后期潜力。25级天赋“召唤飞弹冷却”减少效果从-30秒大幅提升至-40秒,后期战略威慑力更强。
石鳞剑士
基础力量提升1点。天佑勇者的免伤几率从40%提升至50%,运气好时更“肉”了。虚张声势冷却时间全等级减少1秒,机动性和输出频率提高。
米波
技能:超大米波状态下,每个额外米波的忽悠伤害系数从75%砍到了50%,大幅降低了地卜师在拥有A杖后的瞬间爆发。10级和20级的关键天赋也遭到削弱。这无疑是对高熟练度米波玩家的一次重大打击。
育母蜘蛛
命石坏死之网的降低敌人生命回复效果被削弱。织网的最大能量点数每级减少1点,活动范围和生存空间被压缩。麻痹之咬效果不再被幻象继承。天赋方面,15级和25级的关键输出天赋均被削弱。蜘蛛的线上压制力和后期带线牵制能力受到全面限制。
自然先知
技能:自然的呼唤召唤的树人,其攻击力在后三级得到提升。推进能力得到小幅加强。
蝙蝠骑士
敏捷成长和每级攻击力成长双双提升。虽然不多,但确实让蝙蝠的普攻手感和中后期物理输出潜力有了一点点改善。
血魔
技能:血怒每秒造成的最大生命值伤害降低。10级天赋生命值增加,但两个20级天赋(敏捷和割裂施法距离)都被削弱。整体来看,持续伤害能力下降,但身板稍微硬了一点。
酒仙
技能:阿哈利姆魔晶升级的壮胆酒每秒回复效果提升。醉拳触发的大地拳法提供的护甲也每级增加1点。熊猫的生存和持续作战能力得到增强。
黑暗贤者
基础护甲提升1点,线上更耐揍了一些。
齐天大圣
技能:如意棒法的额外攻击力在后三级得到提升,强化了其单体爆发。10级天赋“乾坤之跃最高伤害”也增加了5点。大圣的搅局和收割能力有所回暖。
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