数毛社实测PS5运行赛博朋克2077路径追踪帧率低至26帧
技术爱好者将PS5改造为PC并测试其运行路径追踪游戏的能力。结果显示,PS5虽能驱动光线追踪,但性能代价巨大,画质严重妥协。在《赛博朋克2077》中,即使大幅降低分辨率并使用优化Mod,帧率仅勉强提升至35 5帧,画面劣化明显。FSR技术虽提升帧数,但实际体验卡顿严重。相比之下,《雷神之锤IIRTX》表现较好。实验表明,PS5硬件难以。
近期,Digital Foundry联合技术爱好者进行了一项前沿测试:借助全新的Linux加载器,将一台标准版PS5主机“变身”为PC,并深入考察其运行完整路径追踪游戏的实际效能。测试结果清晰地表明:PS5确实具备驱动光线追踪的硬件基础,但这一过程的性能损耗堪称显著,画面质量不得不做出较大程度的妥协。

本次性能评估选取了三款具有代表性的游戏作为测试样本:《雷神之锤2 RTX》、《传送门RTX》,以及以硬件要求苛刻著称的《赛博朋克2077》RT Overdrive模式。其中,《赛博朋克2077》的路径追踪测试无疑是对硬件极限的终极挑战。
在标准的RT Overdrive预设下,以1080p输出并开启XeSS性能模式时,游戏帧数仅能维持在22帧左右,体验并不流畅。为此,测试团队将输出分辨率调整为1920×800,同时把内部渲染分辨率大幅降低至348p。经过这番大幅度的渲染负载削减,平均帧率才勉强提升至26.9帧。随后,他们启用了一个名为“PT Optimized”的修改模组,该模组通过减少光线反射的反弹次数来优化性能。此措施带来了一定效果,帧率进一步提升到35.5帧,提升幅度约为32%。然而,这一切性能增益的代价是画面质量的显著下降——极低的分辨率与激进的超采样技术导致细节严重损失,视觉辨识度受到明显影响。
团队还尝试应用了AMD的FSR 3.1帧生成技术。虽然帧数计数器显示可达70帧左右,但实际游戏画面存在严重的卡顿与图像伪影,并未能提供真正可玩的流畅体验。
相比之下,另外两款游戏的运行压力相对较小。《雷神之锤II RTX》的表现最为理想,借助动态分辨率缩放技术,基本能够稳定在60帧运行,尽管其内部渲染分辨率有时会降至540p。而《传送门RTX》的性能表现介于两者之间,平均帧率约为30帧,但同样存在可见的画面渲染问题。
此次实验揭示了当前主机硬件的真实能力边界。现有PS5的硬件架构,在面对完整的路径追踪这类尖端图形技术时已显露疲态。Digital Foundry的分析指出,即将推出的PS5 Pro或许能在部分游戏中以“实验性功能”的形式提供路径追踪选项。而真正有望在不过度牺牲画质的前提下,较好驾驭此类高级光线追踪特效的,可能需要等待搭载更强大光追核心与下一代PSSR超分技术的PS6问世。
部分测试截图:
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