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时之书无尽终章 2026年秋季发售 先导预告发布

时之书无尽终章 2026年秋季发售 先导预告发布

热心网友 时间:2026-06-08
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集英社游戏今日正式公布最新动态:由 DeskWorks Inc. 倾力打造的探索型 2D 动作冒险游戏《时之书:无尽终章》,现已确定将于 2026 年秋季正式发售。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

与此同时,在游戏盛会 Future Games Show 上,本作首次公开了一支先导预告片。这支预告不仅揭开了两位主角的 3D 角色设计——神秘莫测的吸血鬼作家与其编辑伙伴的真容,还展示了全新的“古埃及”关卡场景,令玩家耳目一新。

音乐与美术阵容同样亮点十足。本次的 3D 角色设计由岛崎麻里操刀,音乐与音效则由光田康典及 PROCYON STUDIO 的成员联合打造,清田爱未亦将以客座作曲家的身份参与创作。

■ 先导预告片揭示了哪些内容?

全新的“古埃及”关卡、一直保持神秘的作家薇欧拉·S·钱伯斯,以及编辑弗雷德里克·G·穆勒的角色设计——这些内容均在预告片中首次亮相。一起来看看这段最新影像,沉浸式感受这款游戏谜团与美术交织的独特世界观。

■ 《时之书:无尽终章》先导预告片

※ 所有画面均为开发中版本。

在先导预告中,可以看到原稿纸上描绘的全新关卡、掌握故事关键的吸血鬼作家薇欧拉·S·钱伯斯的 3D 视觉图,以及主角编辑弗雷德里克·G·穆勒被困入原稿之前的 3D 视觉图。

■ 何为《时之书:无尽终章》

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

“为这部‘无尽的终章’画下句点”——这便是游戏的核心主题。

《时之书:无尽终章》是一款探索型动作冒险游戏。玩家将扮演一名被困在手稿之中的编辑,在长达千年的“无尽的终章”里追寻真相。游戏的目标,是为两个不同次元的故事画上句号:一边是在稿纸上绘制的 2D 空间,另一边则是以 3D 空间形式呈现的洋馆内部。

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■ 序章

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公元 2026 年——

一位刚结束长篇连载的编辑,收到了一封神秘的编纂委托。他赶往委托人所在的深山别墅,在那里被蚊子叮咬吸血后,竟直接昏迷了过去。

等他醒来,发现自己已经被困在了别墅主人——一位活了上千年的作家所著的“无尽的终章”原稿世界之中。

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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

■ 游戏特色

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【硬派的动作体验】

本作采用了传统且有一定难度的 2D 平台跳跃玩法,但过程中加入了诸如在墨水中移动这类极具冲击力的动作,以及其他能让探索和战斗更具深度的独特机制,整体动作体验相当丰富且富有挑战性。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

【成为“残滓”而袭向玩家的敌人】

那些在现实世界中留下祸根后离世、重新复活的敌人,以及阻挡玩家去路的凶恶首领,每一个都拥有自己的故事。玩家击败他们后,便能逐步揭开他们为何会沦落到如此地步的谜团,深入理解剧情背后的真相。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

【探索描绘着各个时代的原稿】

手稿中展现了吸血鬼作家历经千年、走遍各地所执笔创作的诸多故事,每个时代的风貌与秘辛都隐藏其中。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

【细腻的美术设计】

主角、敌人和背景均为铅笔画风格的手绘。以多张连续插图构成的动画,为作品带来了独特的诡异感和生命脉动,营造出沉浸式的视觉体验。

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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

■ 登场人物

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吸血鬼:薇欧拉·S·钱伯斯

历经千年持续创作“无尽的终章”、身受不死诅咒的作家。她遍历无数时代、踏足无数大地,所执笔的故事皆已迷失了结局,最终寄希望于古老的誓约,向某一族的后裔发出了编纂委托。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

编辑:弗雷德里克·G·穆勒

引领诸多故事走向终章的寡言编辑。接受委托前来人迹罕至的洋馆,却被囚禁于千年来的故事之中。他面对着手稿中迷茫的词句、作家的苦恼与孤独,为给“无尽的终章”画下句点,一页一页地读向深处。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

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《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

■ 参与创作者介绍

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◆ 设计:岛崎麻里

非常荣幸能受邀参与这样一部洋溢着炽热热忱的精彩作品。为了不辜负倾注在那些 2D 创作中的热情,这次我担纲了 3D 角色设计以及角色建模的方向监修。我与造型作家中西宏彰、模型师深界Locko,以及 Bee Tribe 一同组队参与了本作的制作。

“编辑”与“吸血鬼”这两名角色都凝聚着 DeskWorks 的匠心,各自都带着一两分独特的怪癖,为这部作品的世界观增添了执着与眷恋的色彩。为了让 3D 的呈现既能延续出色的 2D 设计,也能与游戏本身相得益彰,我在设计与建模时并未一味追求写实,而是着力凸显角色独有的鲜明个性。

无论是“编辑”那略显神经质的独特气质,还是“吸血鬼”并非一味可怕、偶尔流露出的几分可爱,这些能让人窥见角色真实一面的细节都被我融入设计之中。希望大家在畅玩本作的同时,也能从这些 3D 角色身上感受到那份美好的执着。敬请期待本作发售。

岛崎麻里 简介

代表作有游戏《BAYONETTA 1.2.3》《大神》角色设计等。电视动画《Princession Orchestra》角色原案等。

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◆ 作曲家:光田康典

大约从 2000 年代后期起,独立游戏圈里被称为“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”的类型陆续诞生出热门作品,并逐渐流行开来。我自己从那时起便是这一类型的重度玩家,几乎把能找到的作品都一一玩了个遍。

一边探索广袤的地图、一边切身体会角色不断成长的过程,再加上那些尤为动人的音乐,都深深吸引着我,也让我渐渐萌生出一个心愿:总有一天,要参与一部世界观扎实的类银河战士恶魔城作品。

正当此时,我收到了《时之书:无尽终章》的邀约。起初受日程所限,要参与并不容易,但在各方的悉心协调下,我最终得以顺利加入本作。本作有着鲜明的视觉风格与精雕细琢的机关设计,令人印象深刻。如何打造贴合其独特世界观的音乐,构思的过程让我乐在其中。

音乐方面,除我之外,还有 PROCYON STUDIO 的土屋俊辅、Mariam Abounnasr,以及客座作曲家清田爱未共同参与。本作汇集了能充分展现四位作曲家各自个性的乐曲,每当场景切换,相信玩家也能从音乐中感受到全新的发现与雀跃。希望大家亲自上手游玩,并细细聆听其中的音乐。

光田康典 简介

作曲家、编曲家、制作人。代表作:《CHRONO TRIGGER》《CHRONO CROSS》《Xenogears》《异度神剑》系列。1972年1月21日生。1992年入职SQUARE(现SQUARE ENIX),1995年于《CHRONO TRIGGER》作为作曲家崭露头角。负责《Xenogears》等作品的配乐后,1998年离职。作为自由音乐人活动后,2001年创立PROCYON STUDIO,并担任法人代表。目前为电视剧、电影、动画、游戏等不同领域提供各种配乐,亦为知名艺术家供曲、参与专辑制作,同时积极进行日本国内外现场演出、海外录制、撰写书籍等多方面活动。主要代表作有《Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht》《Soma Bringer》《Kid Icarus: Uprising》《SOUL SACRIFICE DELTA》《闪电十一人》系列、《黑执事》系列、《FINAL FANTASY XV: EPISODE IGNIS》《月与莱卡与吸血公主》《SOUL COVENANT》《迷宫饭》等等。

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《时之书:无尽终章》游戏情报

  • 对应平台:PlayStation®5 / Steam®
  • 类型:探索型2D动作冒险
  • 发售日期:预计2026年秋季发售
  • 游玩人数:1人
  • 分级:未定
  • 售价:未定
  • 语言:简体中文/繁体中文/日语/英语/韩语/法语/意大利语/德语/西班牙语
  • 发行:集英社游戏
  • 开发:DeskWorks
  • 版权:©SHUEISHA/SHUEISHA GAMES, Developed by DeskWorks

本次负责开发的 DeskWorks Inc. 是一家小规模的工作室,擅长使用独特的艺术风格并带给玩家崭新的游戏体验。他们对自己所热爱的“探索型2D动作冒险”进行了深入研究,并倾尽全力将灵感融入了本作的开发之中。

《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布

来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3945782.html

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