剑星总监称好游戏需坐得住
韩国ShiftUp工作室开发总监金亨泰称高品质游戏需靠“坐功”打磨,团队耗费数百小时反复雕琢创意与机制。他们用自制3D扫描仪先将怪物实体粘土模型扫描入游戏引擎。《剑星2》等新作尚处早期开发阶段,需耐心等待。韩国游戏产业应投资复杂项目以赢得全球认可。
先简单介绍一下背景。
最近,韩国Shift Up工作室首次向媒体公开了其首尔新总部。创始人兼CEO金亨泰在采访中用一个辛辣而精准的比喻,诠释了团队的开发哲学。他笑着说:“高质量的游戏,其实是用屁股‘做’出来的。”
看到这里,你可能会立刻联想到Shift Up旗下作品——无论是《剑星》中的伊芙,还是《胜利女神:妮姬》里的角色,它们因极致线条雕琢而备受关注。不过,这句话并不指代角色设计。金亨泰解释得很清楚,他真正指的是那种枯燥甚至反人性的“坐功”:团队成员必须坐在椅子上数百个小时,反复打磨创意和游戏机制,直到达到满意效果。

漫长的生产周期,难免让外界感觉工作室长时间没有动静。但金亨泰态度明确:即便当前行业盛行“早发布、早宣传”的风气,Shift Up也不会为了追赶潮流而放弃这种“死磕”传统。
参观过程中,记者们亲眼见证了那些工时究竟花在了何处。Shift Up展示了他们的“秘密武器”——一台自主研发的巨型3D扫描仪。为了呈现让玩家感到生理不适的怪物血肉质感,团队并非完全依赖数字建模。他们先邀请雕塑家,用粘土将《剑星》中的怪物等比例制作出来,甚至细致还原了肌肉纤维。随后,再将这些实体模型进行3D扫描,最终导入游戏引擎。

金亨泰所提及的“漫长开发周期”,在公司产品规划中也得到了印证。他明确表示,玩家期待的续作《剑星2》,以及其他尚未公布的野心项目,目前均处于早期开发阶段,远未到可以展示的时机。他呼吁粉丝“需要耐心等待”。

采访最后,金亨泰还指出了更宏大的背景:韩国游戏产业正处于历史性的十字路口。要赢得全球认可,摆脱仅生产同质化爆款的刻板印象,韩国工作室必须敢于冒险,投资复杂的AA及AAA级别项目。如果这种“苦坐”战略再次被验证有效,那么Shift Up的下一批重磅消息,可能要等到2026年下半年才能揭晓。
坦率地说,在这个追求速度和流量的时代,愿意花费时间“坐”出好作品的团队,确实值得期待。
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