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恐龙猎人:起源 证明经典IP不会消亡

恐龙猎人:起源 证明经典IP不会消亡

热心网友 时间:2026-06-11
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有一个简单且无可争议的共识:恐龙天生就极具魅力。这不是在探讨观点。回想童年时期,当你看到别人手臂上印着霸王龙图案的石膏时,那种羡慕目光——为什么他们的手臂就能拥有如此酷炫的史前图腾?好了,回到正题:《恐龙猎人:起源》里有恐龙,所以它必然也充满吸引力,这不是明摆着的事吗?至少,在2002年第一次接触《恐龙猎人:进化》时,我就是这么想的。这个印象,在最近于夏日游戏节的Play Days活动上,用Nintendo Switch 2试玩Saber Interactive这款新作时,得到了全面印证。

“恐龙很酷”这个近乎真理的共识,正是Saber Interactive接手这个IP的核心驱动力。“这还用问吗?每个人都喜欢恐龙,这是不争的事实,”当被问到为什么制作《恐龙猎人:起源》时,高级游戏制作人Alberto San Josè Tabares直截了当地给出了答案。

这款新作囊括了恐龙、郁郁葱葱的场景、琳琅满目的武器,以及一大票血腥场面——这里面不得不提那个臭名昭著的“脑钻”。这种带追踪弹头的武器,锁定敌首后能钻入大脑,然后爆炸。总而言之,系列老粉丝会发现大量熟悉元素,但同时也充满了值得细说的新花样——至少,它们都挺对我的胃口。

要说这次最显眼的变化,那必须是第三人称视角的加入——这一点自从游戏在2024年底公布时就已是公开的秘密。说是“加入”,是因为你仍可以在经典的第一人称和这个全新的第三人称视角之间自由切换。“最初,我们想展示诸如套装之类的一切,因为这是游戏的重要组成部分,”Tabares解释道,“你将能够升级和更换套装与武器……而这些东西在第一人称模式下根本显示不出来。”但由于玩家群体的反馈,Saber Interactive最终还是选择保留了第一人称模式。

可选角色的外观与三种“原始形态”息息相关:美洲狮、野牛和渡鸦。这些本质上是职业原型,各有各的玩法风格和皮肤。这一设计思路很明确:让合作模式更有趣,直观地鼓励玩家间的协作。比如,一名玩家可以竖起一道墙来格挡敌人投射物,队友则能利用这面墙作为掩护进行射击。整个故事战役都支持三人合作,听起来这绝对是一种更棒的体验方式。在20分钟的Demo试玩中我选择了单打独斗,但回想起来,如果有好友一起,尤其是在陷入重围时,体验会舒坦得多。

这些“原始形态”可以在游戏过程中随意切换,每种都拥有独立的技能树和进度系统。对于那些想独自探索的玩家来说,这无疑是个好消息。Saber Interactive显然确保了单人游玩依然可行,以保留系列早期作品所著称的传统单人游戏体验。

游戏的自定义内容看起来相当丰富。除了外观,还有能极大改变武器性能的模组。Tabares表示,每种武器最多有九种不同的模组。举个例子,你可以改装“脑钻”,让它追踪三个目标而不是通常的一个;或者把全自动武器改成半自动,等等。

接下来要说的,可能是本作最出人意料的设计——“回响同步”。这本质上是通过击败Boss解锁的独特能力。在游戏设定里,它被描述为被称为“斗篷”的生物形态套装的升级,通过从恐龙和环境中提取DNA获得。我在试玩中装备的一个能力,效果堪比《上古卷轴5:天际》里的“不卸之力”——一种强大的声波咆哮攻击!

所以,没错,《恐龙猎人:起源》绝对还是一款射击游戏,但它也融合了大量在动作游戏中更常见的元素。战斗节奏飞快,由于应对威胁的手段多种多样,技能表现的上限看起来相当可观。可以肯定的是,作为非FPS专业户的玩家,我的操作画面肯定和那些精通游戏、爆头率出神入化的高手完全不同。

试玩过程中,我与几只迅猛龙类型的恐龙交了手,然后深入丛林,需要通过跳跃和摧毁路障来继续前进。最后到达一片开阔区域,在那里面对几波名为Xenia的敌人(一心想毁灭你的爬行类人生物),同时还得摧毁关键目标。我本来希望能看到更多恐龙,但最后一波Xenia里夹杂了一些非常酷、擅长潜行和传送的敌人,让战斗变得足够有挑战性。作为单人玩家,他们很容易让我手忙脚乱,但我很快就掌握了要领——搞清楚周围不同颜色的发光植物可以恢复护盾或弹药,学会近战攻击,并且一旦敌人血量低于特定阈值,就可以用专门的处决动画来终结他们。

最终,我遇到了该关卡的Boss:一只巨大的机械霸王龙,其体型让人联想到《怪物猎人物语3》中的恐暴龙。机械改装恐龙还不够酷?你没法反驳我。我向来喜欢大场面的Boss战,这绝对是我试玩过程中的高光时刻。

这只钢铁巨兽可不只会来硬的——近身尾扫、撕咬都是常规操作。它还会从眼睛里射出激光,从背部发射追踪导弹,愤怒的践踏能产生冲击波。更绝的是,它甚至会撞倒环境中的建筑,导致碎片横飞。

在这场战斗中,我终于意识到一个关键点:《恐龙猎人:起源》中的翻滚躲避拥有无敌帧。所以我能像如鱼得水般,完美闪避袭来的各种攻击,这种感觉比单纯侧移或找掩体要有参与感得多。这种能力在第三人称视角下表现得尤其自然,也让这场Boss战比没有它时更让人酣畅淋漓。

“…我们正在引导玩家尝试不同的构筑和组合,去找到属于他们自己的游戏方式。”

显然,《恐龙猎人:起源》包含着大量内容。它是一款基于关卡的合作动作射击游戏,拥有丰富的自定义选项和独特的敌人类型。推进流程能自然解锁新武器和“回响同步”,但Tabares表示,每个关卡中还有更多可解锁的内容和秘密等待发现,这赋予了游戏自然的重玩价值,并奖励探索。“最终,我们是在引导玩家尝试不同的构筑和组合,找到属于他们自己的游戏方式。”

《恐龙猎人:起源》将于今年秋季登陆Nintendo Switch 2、PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。它在Nintendo Switch 2上的表现(使用手柄)良好,单人体验不错。所以我有理由乐观地期待,这款出色且奇特的恐龙射击游戏,在其他平台上同样会表现出色。

来源:https://news.17173.com/content/06102026/220914088.shtml

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