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Xbox内部备忘录显示核心收入下滑财年利润率仅3%

Xbox内部备忘录显示核心收入下滑财年利润率仅3%

时间:2026-06-11
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Xbox内部备忘录显示,过去五年在内容、平台和硬件上投资超200亿美元,核心收入却下滑,本财年利润率仅约3%。新领导层承认过度扩张及硬件成本危机,计划大规模裁员和缩减开支,进行业务重组。

最近,Xbox内部一份备忘录意外流出,引发业内广泛关注。这份由Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)与执行副总裁兼首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)联合发布的内部文件,明确传递了一个核心信号:必须“重振更强大的Xbox”,但在此之前,需要直面一系列严峻的挑战。新领导层在首个100天里交出的答卷,既有亮眼之处,也暴露出不少现实痛点。

从数据来看,Xbox的处境确实不容乐观。过去五年(不含动视暴雪),Xbox在内容、平台和硬件补贴上的累计投入已超过200亿美元,但核心收入却不升反降。更令人担忧的是,截至本财年(6月30日)结束,预计利润率仅约3%。据彭博社记者贾森·施赖尔(Jason Schreier)援引知情人士消息,财年结束后Xbox极有可能启动“大规模”裁员,同时大幅削减市场营销及其他运营开支。简而言之,单纯依靠烧钱已难以为继,Xbox必须进行彻底的业务重组。

Xbox内部备忘录曝光!核心收入下滑 财年利润率仅3%

全文如下:

致团队:

在我们共同度过的第一个100天里,我们已经开始着手重振XBOX。

过去100天内,我们的平台团队发布的更新数量已超过此前一整年的总和。目前XBOX上的活跃合作伙伴数量达到历史新高。Game Pass团队持续优化服务,在经历8个多月下滑后,订阅服务已重新恢复增长。通过“玩家之声”计划,我们建立了全天候的反馈渠道,能够第一时间聆听玩家、创作者与开发者的声音。

借助XBOX游戏展示会与FanFest的回归,我们成功凝聚了全球数亿粉丝。我们重新引入独占游戏:2026年的《战争机器:事变日》和2027年的《发条革命》。未来玩家可以期待每年都有标志性的独占作品发布。与此同时,Playground Games向我们证明了,成熟IP同样能够达到令人难以置信的新高度。

这些初步成果证明,当我们加快行动、贴近社区、并围绕共同愿景保持一致时,就能实现更多突破。我们犯过错误,未来也难免还会犯错,但关键在于倾听、学习并及时调整方向。请记住,我们的粉丝始终坚定地支持着我们。

现在,我们正式开启下一个100天。在努力重振业务的过程中,我们需要同时保持乐观与清醒。

以下是我们必须直面的现实:

第一:每年有超过10亿玩家选择XBOX及我们的游戏,在主机、PC、移动端和云游戏平台上累计游玩时长超过720亿小时(不含中国大部分地区及其他少数市场)。我们的游戏IP是全球最大、最受欢迎的系列之一,在影视领域也屡次打破纪录。展望未来,我们的真正竞争者是“注意力”——如今有比以往更多的好游戏、电视剧、IP、创作者、内容形式和应用争抢用户时间。

第二:本财年结束时,我们的责任利润率预计约为3%,同比有所下降。剔除动视暴雪后,过去五年我们在内容、平台和硬件补贴方面的持续投资已超过200亿美元,但同期年收入却下降了近5亿美元。向前看,这种局面不能再持续下去。

第三:我们正面临严重的硬件组件危机。今年2月我担任CEO时,主机存储组件的采购价格已比去年秋天高出两倍多,此后成本又翻了一番。展望2027年圣诞季,我们预计价格将进一步大幅上涨,达到两年前的5倍以上。内存成本走势也大致相同。虽然整个行业都面临组件危机,但我们认为,由于过去五年的决策,Xbox受到的影响比许多同行更为严重。我们目前无法生产出足够数量的主机来满足玩家需求,同时必须为硬件建立新的商业模式和合作伙伴关系,因为我们对Helix项目的承诺不变。

第四:过去为了满足订阅、流媒体和设备等多重策略对内容的需求,我们不断扩张工作室体系。期间我们发现自己过度扩张——因为我们在内容更易获取的环境下执行不断变化的策略。我们幸运地掌管着一些定义行业的IP,它们拥有巨大的潜力和玩家需求,然而我们却没有给予足够的资金支持,让它们能够在竞争中获胜。同时,正如上周末展示会上所见,稳定可靠的第一方和第三方独占游戏以及新IP对我们的成功至关重要。我们需要重新评估这些方面的平衡,并调整未来5年的投资优先级。

第五:当前平台基础架构无法应对未来挑战。系统过于复杂,涉及数百个依赖项,严重拖慢了我们的行动速度。我们变得过度依赖供应商来运营系统,必须向更具工程自主性的文化转型,为未来构建能力。我们必须增加向玩家交付的价值,同时缩短交付周期。向前看,我们将演进并重构技术栈,全面审视XBOX全域能力,并通过潜在的并购来帮助我们在硬件、PC、移动端和云游戏领域取得胜利。

对你们中的一些人来说,这些现实可能令人惊讶甚至沮丧。但我们不能靠隐瞒残酷事实来取得成功,也不能重复同样的做法却期待不同结果。就像第一个100天里“每日小胜”的心态一样,我们将全力冲刺,在硬件、内容、体验和服务方面共同推进。

XBOX是为数不多的、人们不仅来玩游戏,还来互动、创造回忆的地方。以主机作为体验核心,以Windows作为全球最大游戏平台之一,以我们旗下全球最大发行商之一的强大游戏阵容——我们已经打下了坚实的基础。

让我们重振一个更强大的XBOX,打造全球第一的游戏与娱乐公司。

阿莎 & 马特

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