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《Hundred Nights: DIFU》前瞻:地狱版双点医院

《Hundred Nights: DIFU》前瞻:地狱版双点医院

热心网友 时间:2026-06-29
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《Hundred Nights: DIFU》地狱版《双点医院》!扮演阴间CEO,惩罚灵魂、建造地府设施,融合中国神话的模拟经营新游,IGN前瞻试玩体验。点击揭秘!

对《双点医院》或《双点博物馆》的粉丝来说,管理一家机构已经够让人焦头烂额了——既要维持医疗侧翼、治疗各种怪病,又要煞费苦心地策展文物、引导游客。但《Hundred Nights: DIFU》把这种管理压力直接拉到了字面意义上的地狱。没错,这回你扮演的不再是人间医院的CEO,而是阴间的首席执行官,负责处理从凡间坠落的迷途灵魂,在他们重返轮回投胎转世之前,必须面对对其罪孽的审判。

在上海举行的BiliBili游戏新品发布会上,我亲身体验了这款受Two Point系列启发、融合中国神话风格的模拟经营游戏的初期教程阶段。整整30分钟,我都在享受亲手打造个人化地狱景观、惩罚每一个穿过烈焰之门灵魂的快感。如果你对东方宗教不太熟悉,可以先补个背景:DIFU实际上相当于中国文化中类似炼狱的概念,是一个由各种层级和密室组成的地下迷宫——而这正是我在单人战役开篇亲手塑造的场景。

不过,在开始折腾那块小地狱之前,得先从基础打起。一位名叫“牛头”的阴间助手作为向导出场,几个背负着沉重业障的灵魂蹒跚而入。最先要做的,是建造一个供他们接受审判的设施。游戏提供了快速访问菜单,用于建造设施并配备地狱助手,每项操作都需要消耗名为“地府币(D-Cash)”的主要货币。建起围栏区域,放置一张审判桌供新雇佣的勾魂使者办公,再放一个禅垫供游荡的灵魂跪地乞求救赎——准备工作就绪后,很快就能进入作为阴间管理者最有趣的部分:惩罚。

那些刚接受完审判的灵魂开始排起整齐的队伍,于是迅速搭建了一个“铜巴掌”。在游戏里,这其实是一根图腾柱,灵魂会被固定在上面,由一只脱离身体的恶魔之手不断扇巴掌,偶尔还会被挠痒痒,直到他们的业障被清除并转化为地府币。从那里开始,刚被净化过的灵魂必须喝一口孟婆汤,强迫他们忘记前世并放下所有执念,然后才能投胎转世。这又引导你建造一个沸腾的汤摊,配备一名厨师。为了保持流水线运行,很快还需要增加地狱之门来迎接“新人”,以及一个投胎点,让他们在付清赎罪金后,在蓝色光束中踏上归途。将越多的罪人转化为转世者,你的管理等级就提升得越高,也就能在冥界的烈焰深渊中添加更多设施。

话说回来,阴间有时候跟迪士尼乐园有点像——排队可能会很长,困在里面的人会变得非常焦躁。偶尔,那些等待被扇巴掌和挠痒痒的灵魂会产生怨恨,开始攻击设施。损坏的设施会在不幸的人群中滋生出更多怨气,因此必须迅速雇佣一名灵魂驯服者来安抚他们,以及一名地狱修理工来维修那罢工的铜巴掌。这增加了员工数量,也进一步消耗了地府币储备。

赚取更多地府币的唯一方法是处理灵魂,而实现这一目标的核心在于通过改善装饰来提高阴间运作的效率。就像死者版的《粉雄救兵》一样,你得用小石灯等装饰品来装点个人炼狱,引导灵魂完成康复的每一步,再放置石雕来提升附近铜巴掌的威望,从而增加每个获得救赎的灵魂所产出的地币。最终,当有足够的恶魔装饰填满撒旦的单身公寓时,虽然看起来有点拥挤,但至少灵魂净化中心已经准备好迎接关键绩效指标(KPI)的考核了。

试玩中,小地府很快陷入了人手不足和过度开发的窘境,地府币储备瞬间赤字。幸好积累了足够的“香火”——这是游戏里的第二种货币,通过成功投胎的灵魂获得。利用香火,可以开始使用地形编辑工具增加额外的岛屿。这个工具允许操纵每个岛屿的周长和高度,这些岛屿可以用两把链在一起的斧头锚定在一起,通过漂浮的陆地、山脉和洞xue来扩大房产面积,填入各种折磨灵魂的工具,让“地狱”业绩蒸蒸日上。

试玩结束时,又增加了一个“寒冰爪”来冻结灵魂伙伴身上的恶业,建造了一家“灵魂餐厅”(显然困在阴间的人仍需要进食),并且获得了第四次晋升,成为高级执行官。在短短的一小时体验中,引导那些迷途的小灵魂度过了一段相当轻松的时光——虽然作为一个对中国神话不太熟悉的人,有很多外来概念需要消化。

为了扩大对全球观众的吸引力,《Hundred Nights: DIFU》在发布后可能不会局限于中国神话。据开发商PixelsCove Games称,游戏将主要聚焦东方死后世界观,但他们对通过DLC引入其他文化对地狱的诠释持开放态度。人类各种版本的死后世界确实有很多可以挖掘的素材,无论是将灵魂投入寒冷阴沉的北欧冥界(Helheim),还是丢入基督教传统中的硫磺火湖。

对于已经精通中国神话的玩家来说,听到最终版本将包含一些知名角色的剧情任务,应该会很高兴。官方给出的例子是悟空——这位来自《西游记》、最近在《黑神话:悟空》中刷新销售记录的传奇齐天大圣,将在某个时刻出现,在你最意想不到的时候为你精心打理的领地带来他特有的混乱。此外,灵魂的动画将会有更多多样性,无论是闲逛还是对独特惩罚的反应。开发团队表示,游戏还将包含一个受《潜水员戴夫》钓鱼关卡启发的Roguelike小游戏,允许玩家前往其他古代领域探险,寻找可以在定制地府中展出的稀有文物。每位勾魂使者将拥有可以培养的技能,既能提高能力,也会增加月薪。最后,地形编辑工具会进一步完善,目标是使其类似于PC端的立体模型搭建游戏《林间小世界》,通过程序化生成更详细的装饰,让你打造的地狱景观更加赏心悦目,而不是目前相对普通的岛屿块。

《Hundred Nights: DIFU》目前正在面向PC和主机平台开发。虽然开发尚处于早期阶段,但从这次小小的尝试来看,它似乎是一款温馨的模拟经营游戏,其深度与所处的广阔地下空间一样深不可测。

来源:https://news.17173.com/content/06252026/140903955.shtml

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