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腾讯混元Hy3发布 5分钟生成3D跑酷小游戏

腾讯混元Hy3发布 5分钟生成3D跑酷小游戏

热心网友 时间:2026-07-16
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腾讯混元正式发布Hy3模型,采用295B总参数、21B激活参数的MoE架构,支持256K上下文。半年内完成底层基础设施重建,日均token消耗增长20倍,在办公、游戏等真实业务中任务成功率提升、成本显著降低,并实现5分钟生成3D跑酷小游戏。

先说一个数字:从preview上线以来,Hy3日均token消耗量增长了20倍。这20倍的token增长,意味着什么?意味着真实业务在用脚投票。

半年前,混元团队做了一个颇有魄力的决定——把底层的底座推倒重来。半年后,它用一次发布,证明了那个被真实业务反复打磨过的模型,才能真正经得起真实业务的检验。

今天正式发布的混元Hy3,推倒了底层基础设施重建,不到半年就跑通了“底层重构→产品反哺”的完整研发链路。这次发布,是这条路的关键一步。

回过头来看,这条路线的底层逻辑,其实早在两个月前就埋下了伏笔。今年6月,汤道生和姚顺雨的那场1小时对谈,聊到了“先谈产品、再谈生意”的克制,同时也把“模型与产品Co-Design”写进了组织方法论。姚顺雨当时给性价比下了一个判断:第一要素不是模型架构,而是性能。“用一个更小的模型,把更高的价值任务做好”,比用弱模型反复试错要省得多。他还直言,今天做大模型,从算法角度看已经“比较trivial”,真正的功力在基础设施、数据和Eval。

Hy3就是这套判断的落地。它在MoE架构上做了一个很直白的取舍:总参数295B,激活参数仅21B。总参数足够大,知识容量和复杂任务的承载力才能接近大尺寸旗舰;激活参数压到21B,意味着每次推理只调动一小部分权重,服务成本和时延也就降下来了。这也解释了,为什么它能以不到旗舰几分之一的体量,去对标参数规模2到5倍的模型。不是把模型做得更大,而是把“一次做对”的成本压下来,再把模型塞进WorkBuddy、元宝、ima这些真实业务里,让场景替它说话——这正好呼应了对谈中“刷榜价值小于实用价值”的判断。

不是更大的模型,是更“懂事”的模型

Hy3采用了快慢思考融合的MoE架构,总参数295B、激活参数21B,支持256K上下文长度。和4月发布的preview版本相比,在后训练算力、数据质量与多样性上全面加码,以较小的尺寸,首次接近了国内外大尺寸旗舰模型的效果。

这种“小激活、大总参”的取向,是在回答一个老问题:参数竞赛逼近边际,模型厂商该去哪里要智能?Hy3把算力花在“想清楚”上,而不是“堆更大”上。内部270位专家基于真实工作的盲测,给出了一个佐证:Hy3均分2.67/4,优于GLM 5.1的2.51/4,尤其在前端、数据与存储、CI/CD等工程类别,优势非常显著。

这是腾讯混元官方研究博客(hy.tencent.com/research/hy3)关于本次内部盲测的页面截图。

值得留意的一组数据,是“业务即训练场”。从preview上线以来,Hy3日均token消耗量增加了20倍,背后是业务使用量实打实的增长。WorkBuddy上,自主选择Hy3 preview的用户数增长了6倍;办公场景内部测评中,任务成功率从72%升到了90%,平均耗时缩短了34%。元宝借助Hy3的Agent能力,同步上线了文件交付,常识错误率和幻觉率都下降超一半。ima的Agent系统稳定性达到95.1%,知识库问答推理质量净提升近19%;Marvis核心场景任务完成率93.7%,6个Agent协作派发正确率92%。就连微信和游戏也被反哺到了:公众号AI分身意图识别准确率98.94%,WeGame AI助手多轮推理成功率92%,幻觉率从4.5%降到了2.8%。

这套逻辑,就是一个正反馈。多元产品矩阵提供真实反馈,模型进步反哺所有产品,彼此加强。同行大多依赖基准测试来说话,而腾讯则把海量用户和真实业务当成了检验场。

价格、开源与半年闭环

智能水平之外,Hy3还花了不少功夫在“用得可靠”上。这次发布的技术博客里提到,模型被要求“有依据才回答、无依据明示缺失,多来源信息不乱拼,数据和状态不乱编”。这套理想态,比“更聪明”更难,也更贴近真实的办公场景。

落到数字上看,模型内部评测里,幻觉率从12.5%降到了5.4%,常识错误率从25.4%降到了12.7%,“张冠李戴”“无中生有”这类毛病明显少了。多轮和长上下文的承接也补了课:SFT与RL阶段联合优化了指代消解、省略还原和多轮约束继承,多轮问题率从17.4%降到了7.9%,长对话基准MRCR从42.9%跳到了75.1%。

工具调用这块,错误恢复能力和效率都有提升,还专门做了跨脚手架泛化。Codebuddy、Cline、KiloCode在SWE Bench Verified上的分数标准差压在4个百分点以内——这意味着换个不同的开发环境,表现不会大起大落。

更直接的一笔是成本。和GLM-5.2比,高频办公任务里,Hy3的token消耗明显更低:文档处理省了47.4%,PPT制作省了49.0%。任务完成率上去了,单次消耗下来了,成本优势就这样落到了每一次真实调用里。

开放策略是Hy3的另一重信号。定价上延续低单价策略:输入1元/百万tokens,输出4元/百万tokens,命中缓存只要0.25元。开源采用商业友好的Apache 2.0协议,全球开发者可以免费商用,并且“day 0”就接入了Hugging Face和ModelScope,后续还会覆盖OpenRouter、Hermes、Kilo、Cline等海外平台。低门槛换规模,规模换反馈,性价比本身就成了增长策略。

从1月底的基础设施重建,到4月的preview,再到7月的Hy3,混元用不到半年跑通了“底层重构→产品反哺”的完整链路。这条时间线比单次发布更值得留意,它意味着腾讯大模型研发已经从一个“追版本”的状态,切换到了“跑自研节奏”的模式。未来,把模型能力落到更多实际业务,“实用”将成为新的竞争维度。下一程的看点,是模型能不能真的把事办成。

5分钟,3D跑酷小游戏直出

指标说得再多,不如真做一个能上手的东西。

我们用Hy3在WorkBuddy里做了一款单文件3D跑酷小游戏,浏览器打开即玩。一句话需求,直接生成单文件HTML,Three.js放在同目录本地引用,双击即开,不用起服务器。空格跳、左右躲、撞上结束显示本局得分、点击重来,交互一条线由模型自主走完。

模型把Three.js下载到本地再引用,而不是只留一个CDN链接,这保证了离线运行,不会因为取不到库就白屏。在使用过程中,前端能不能一次做对,往往就卡在这些地方:引用方式、窗口缩放、撞上之后的状态回收。模型把这些细节都顾及到了。

这是Hy3实跑产出的3D跑酷页面(开始界面),双击index.html即玩。

这个3D跑酷已经部署成了公开试玩的网页:https://036e02c6faf643e997dcae4522543bf7.app.codebuddy.work。它从一句话需求到上线可玩,全程由Hy3在WorkBuddy里实跑产出,无人工参与,用时5分钟左右,PC运行过程中仅有轻微卡顿。

从底层重建到这个能上手的小游戏,混元这半年走的每一步,最后都落在了“能用”上。这条路走到这里,逻辑已经清楚了。

新模型,到底好不好用?未来已来,享受它吧。

(本文首发钛媒体APP,作者 | AGI-Signal,编辑 | 秦聪慧)

来源:https://www.tmtpost.com/8054215.html

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